のんびりと育成中とか
ふぉう&ふぉるとぅーなです。
迷宮はさっくり終わるとありがたやですね。
ただ、最近は0時発レイドとかち合うことが多くて、人の集まりが悪くなっている感じでしょうか。
うーん、レイド、お金稼げないからあんまり行く気しないんですよねぇ・・・・・
さて、久々にストームアローのダメージを試す機会があったので、どれぐらい出るか試してきました。
装備は以前お見せしたストームアローOP5種をつけた状態。
赤い袋などは未使用。バフ、イベントバフ、BSのみです。
場所は探検IDにて。結構いいダメージ出てると思います。
金相手ならば20万以上は出そうですね。
ただ、これやるにはエレメンタリストさんがいないといけないので、ほとんど試す機会がないという。
エレさん増えないかなぁと思いつつ。
ところで、最近、湖畔PTが増えているようですが、あそこのクリティカル率は従来とは比べ物にならないぐらい必要です。
270、280%ぐらいは最低ラインなのかな。できれば300%以上欲しいみたいです。
私は湖畔にはほとんど行ってないですけど、パラとかプリ以外はこれぐらいクリ率ないとダメみたいなので覚えておきましょう。
とりあえず、今日はこんなところで。
以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした!
スキルの試行錯誤中とか
ふぉう&ふぉるとぅーなです。
迷宮は集まっていただいた人に感謝です。
ただ全体的に最近はプリ不足みたいですねー。
IDとかレイドが人気なのかなといったところでしょうか。
さて、最近はスキルを見直ししています。
先日も言いましたが、インパルスウェーブの見直しですね。
レベルは中途半端なんですが、どうせ攻撃力が少し上がるだけなのでこれいいかなと。
CT積んだり、発動率アップの装備したりで回転率を少しでも上げると今の環境なら案外ありだということに気付きました。
相手によっては行動不能になってる時間が非常に長くなる感じですね。
攻撃→行動不能→こっち下がる→相手復帰→また行動不能→下がる・・・・
といった感じにできれば理想的。
案外いけるっぽいです。
ブレイクダウン・コンボが直れば火力的にはそっちの方が全然いいんですが、しばらくはこっちの活用も考えてみたいと思います。
取り急ぎ、今日はここまで。
ふぉう&ふぉるとぅーなでした。
1周年記念はどうなるんだろう?とか
ふぉう&ふぉるとぅーなです。
迷宮はまぁそれなりに順調に終わりって感じですね。
経験値約1億おいしいですヽ(*゚д゚)ノ
さて、まもなく1周年記念を迎えるロードス島戦記オンラインなわけですが・・・・1周年記念、何やるんでしょうね?
コンテンツのアップデートか何かあるのかなと思っていたんですが、海外では今週アップデートの情報が流れなかったので、何もないのかなぁと思いつつ。
そもそも海外だと一周年関係ないからアップデートする理由もないか
となると、何か1周年記念イベントでもやるのかなと思いつつも、たいしたものが思い浮かばないなぁという感じです。
なんかそれっぽいイベントがちょろっとあって終わりとかそういうのなのかなぁと。
個人的には、1周年で2巻追加が来るかなと思ってたんですけどね。
ただ、もう少し先の話になりそうな感じでしょうか。
とりあえず、今日はこんなところで。
以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした。
ブレイクダウンコンボの不具合についてとか
ふぉう&ふぉるとぅーなです。
迷宮は安定してクリア。
よかったよかったヽ(*゚д゚)ノ
さて、レンジャーのブレイクダウンコンボの不具合ですが、詳細が分かりました。
・チェイン2にブレイクダウンコンボのみを設定 ※他のリアクションには何も設定しない(クラススキルも)
→正常にブレイクダウンアロー発動時の追加発動率が機能する
・この状態でチェイン3を設定する
→チェイン3が発動した際は必ずブレイクダウンコンボの追加発動率が機能しない
→アイスニードルは100%発動になるためブレイクダウンコンボの追加発動率が0%になる
・あと、スピリットブレッシング発動時も発動しない場合がある?
といった具合です。
他に優先すべきリアクションがあった場合、そちらが優先されブレイクダウンコンボが発生しないみたいですね。
なお、上では、追加発動率のみで語っていますけど、多分通常時も他のリアクションが発動したら機能しないんじゃないかなと思います。※確認のしようがないけども
どうやら12/13のアップデートでリアクションの仕様がおかしくなって、
その前は同時に発動してたリアクションが発動しなくなった感じですね。
どうもレンジャー以外でもリアクションが発動しない場合はこの条件に該当してるんじゃないかと言われています。
流石にアレなので、連絡帳で不具合連絡は送りましたが、はてさて。
もし記憶にある人は改めて送ってみた方がいいかもしれません。
以前は正常だったことをきちんと説明しないと正常に動作していますって回答が返ってくる感じがするので注意ですかね。
※別に不具合っていうならいいんですけど、正常に動作していますって回答は下手すると訴訟案件になるのでしちゃいけないと思うんですけどね
とりあえず、今日はこんなところで。
以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした。
スカウトもたまには本気を出すとか
ふぉう&ふぉるとぅーなです。
迷宮は破壊強者深層のみでまったりと。
経験値ボーナスの関係でここ行けば十分なのでって感じですね。
できればR6欲しいです。
ただ、一定以上のプリさんが欲しいので、ギルドメンバーがいない時は破壊H+滅殺Nかなと思っておりますが。
さて、アヴェンジャーにソリチュードを与えるためにスカウトでレイドポイントを稼いでいたわけですが、最後の挑戦でスカウトの最大DPSを更新しましたヽ(*゚д゚)ノ
見たことない数字でほっこりと。
アヴェンジャーが敵の被ダメを増加するデバフを与えるので、その効果があったのかもですね。
この日は大体どの相手にも10万前後のDPSを叩き出していたので、大幅に火力が上がった感はあります。
ちなみに、これ筋力の秘薬とか一切飲んでないんですよね。コスも物理宝石なし。
それでもこれぐらいの火力は出ちゃうっていうのはなんか驚きではありました。
装備整ってる日だと40万とか50万出ちゃうのかなぁ?と思いますが、どうなんでしょうかねー。
さて、今日はこのぐらいで。
以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした!
レンジャーの特徴を簡単にとか
ふぉう&ふぉるとぅーなです。
迷宮は無事に終わり、うんうんでした。
そういえば、迷宮の仕様がかわったようで、経験値ボーナスが最初の1回目しか入らなくなっています。
つまり、破壊強者か、破壊強者深層だけいけば十分っぽいですねー。
あとは蛇足になってしまった
さて、レンジャーですが、特徴を簡単にまとめると
・ステータスは物理より
※筋力、器用度が高く、知力、判断力が低い
・でもスキルは魔法より
※ウィンドアローを筆頭にほとんどが魔法スキル。使える物理スキルはペネトレイトアローとブレイクダウンアロー(ただし追加発動のアイスニードルは魔法)
なので結局はハイブリッドにするか、魔法に寄せるかになることが大半だと思います。
ちなみに、どうしても物理で戦うならば、職業技能の全力攻撃+ダブルショットしながらペネトレイトアロー+ブレイクダウンアロー連打がいいと思います。
というかそれしかない
難しいものですねヽ(*゚д゚)ノ
ということで、今日はここまで。
以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした!
最近はあまり更新できてないねとか
ふぉう&ふぉるとぅーなです。
昨日の迷宮はなんとか人が集まって何よりでしたー。
なによりなのだーヽ(*゚д゚)ノ
さて、最近はあまり更新できてなくて申し訳ないのですが、やはりネタに困っている現状です。
普段は探検IDと迷宮ぐらいしか行けてないのが厳しいですねー。
湖畔とかほとんど行けてないです。
まあ、それだけじゃアレなので、一回レンジャーのことまとめ直した方がいいのかなぁと思っています。
土日あたりですかねー。
話は変わって、ギルドに関するアンケートが来ています。
お知らせ|ネオクラシックMMORPG ロードス島戦記オンライン |Pmang公式メンバーサイト(ゲームオン運営)
質問に答えると、メダルが貰えるらしいので、みなさん忘れずに答えておきましょう。
ウォーリアの育成にはとても役に立つと思いますヽ(*゚д゚)ノ
今日は短いですが、こんなところで。
以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした!