ヽ(*゚д゚)ノな ロードス島戦記オンライン

適当に ロードス島戦記オンライン のことについて語るかもヽ(*゚д゚)ノ@元マイリーサーバー

余談とレンジャーのクラススキル特化とか

ということで先日ぶりですヽ(*゚д゚)ノ

 

1次強化が実装されたおかげで環境が激変しました!

 

今まで:レンジャーはほぼバーストショットによる物理が鉄板

これから:バーストショットメインの物理よりも極まったアイスニードル連射型の方が強いかも・・・・・?

 

なんということでしょうヽ(*゚д゚)ノ・・・・・ここでまさかの魔法関係にワンチャンですよ、ええ。

装備とかもう物理で揃えたのに何してくれるんや

 

ちなみにやり方は簡単で、基本は

・アイスニードルを連携変化2にする

・CT-70%にして攻撃速度を250%にしてチェイン発動率やらを上げる

・UOPはチェイン3+50%だけは必須。

 

あとは延々とダブルショットしながら攻撃するだけです。これでアイスニードルが恐ろしい勢いで連打されます。しかもダメージ大きい。怖い。

 

また、ブレイクダウン・アローと連携が無くなったことで、ブレイクダウン・コンボと合わせることもできるのでチェイン2にブレイクダウン・コンボ、アクションスキルでブレイクダウンアロー連打しても大丈夫でした。

 

DPSもかなり稼げます。

今のところ案山子相手なら、物理特化の私の装備でも物理特化のバーストショットとそん色ないレベルでダメージ出るので魔法ダメージが通る相手ならかなり有効だと思います。

※ちなみにバーストショットは、弱点看破 特化に。UOPの発動率があるならこっちのほーが強かった・・・

 

問題はアイスニードル中心は必要装備が従来とはかなり違うので、チェイン3ダメージ増加装備具合でかなり変わると思います。チェイン3強化が多いほどアイスニードルの方が強そうかなと感じました。

 

うーん、とりあえず私はしばらくは物理推しなんですが、魔法系も意識しないとだめかもなぁと思っていますが、先立つものはないのでいつになるやらヽ(*゚д゚)ノ

まあのんびりやりましょう。

 

最後に、この前掲載し忘れたクラススキルの1次強化一覧も乗っけておきますねー。

 

レンジャーのクラススキル以外については先日の

hou-lodoss.hatenablog.com

をご覧ください。

では、またー。

 

↓クラススキル(CT-70%)

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なんかレンジャーのスキルが強化されたので羅列してみるとか

皆さん大変お久しぶりです(7か月ぶり)

 

アップデートにてレンジャーのスキルが(レンジャーだけじゃないけど)一杯強化されたので久々にブログを更新してみるなど。

 

ちなみにアップデート内容の概要は↓

お知らせ|ネオクラシックMMORPG ロードス島戦記オンライン |Pmang公式メンバーサイト(ゲームオン運営)

 

とりあえず、スキルを羅列しますんで興味のある方は下を見てくださいな。

なお共通CTは-65%となっていますので数字はそのあたりを参考にしてください。

一通り書いた後ファーストインプレッションによる感想も書くとか書かないとか?

ちなみに超長いのでお察しください。

 

追記:クラススキル抜けてますヽ(*゚д゚)ノ・・・・・そっちもあったんかい

 

・クリティカルショット

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・バックステップ

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・スワローショット

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・ブレイクダウン・コンボ

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・インパルスウェーブ

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バインディングアロー

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ダウンバースト

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・アイスニードル

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・バーストショット

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インビジブル・ショット

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・シュートアロー

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・アーチェリー・オブ・ストーム

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・フォロースルー

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ものすごく長いよ

さて、これが今回実装された1次強化の一覧となります。

ぱっと見で影響が大きそうなのだけ以下に上げます

 

・クリティカルショット

・シュートアロー

この二つはまず効果時間+CT延長が強いですね。両方とも共通CTが悪さをする問題があったのですがこれで余裕をもってスキルを使用することが可能となりますね。

3番目の速射はもしかして共通CTもなくなるのかな?となるともしかするとワンチャンあるかもですが(試す気は今のところないです)

 

・ブレイクダウンコンボ

連携変化1はまさかのブレイクダウンアロー⇒ブレイクダウンコンボの発動率が100%か。まじか!

ただ、ここは落とし穴があって、他のスキルが割り込んだりした場合、チェインは発生してるけど効果が消されてしまいCTだけ発生するという罠がゲームの仕様であるので、

なんらかの要因で追加発動しなかった場合を考えるとブレイクダウンアローのCT中ずっと我慢を強いられるのでそこは注意した方がいいかも。

無難なのは連携変化3ですかねぇ

 

(追記) 

連携変化1試したんですけど、チェイン3とかにスキル設定してるとやっばい阻害されてCTだけ発生してしまう事象を確認したのでやっぱり連携変化2か3が無難だと思いますー。

 

 

・アイスニードル

個人的にはアイスニードルはほぼ使わなくなってるんですけど、連携変化2はちょっと面白そうですね。ただ魔法はエレメンタリストとかを使った方がいいと思うので出番はないかなぁ?

 

・バーストショット

弱点看破は割とロマン。2倍てあんた。チェイン+100%ですよ?弱いわけが!なお条件みたいな感じ。ありかなしかでいえばありだとは思います。

無難なのは熟練ですかね。発動率が跳ね上がります。バーストショットの基本発動率のUOPをLV6以上にできれば多分100%にできるかな?

魔力増幅はそもそもレベル条件が133なので見なかったことにしつつ、弱点看破と熟練どっちが強いかは使ってみないとよくわからないかなと思います。ちなみに案山子だとダメージ測れないですねー。難しい。

 

という感じですが、いかがでしょうか。

理論上は超火力アップが期待できるんですけど、このゲーム発動率100%が発動しない罠があるのであてにし過ぎると痛い目を見るので注意がいるなぁと思いつつロマンを追いたくなる今日この頃。

 

ということで、久々の記事ですがこんなところで。

またいつか会いましょう ノ

 

 

 

 

 

4か月ぶりの更新ですヽ(*゚д゚)ノ(さぼってた

皆さんお久しぶりです。

 

新年のあいさつ依頼ですねってことでめっちゃさぼってました、はい。

ただ正直何もなかったし、新しいコンテンツはほぼさぼってるし、GP上げとか全くやってないので本当に書くことがなかったというのもあります。

よし言い訳完了

 

装備ももうずっと更新できてなかったのですが、ようやっといろいろと更新できました。

ありがとう岡P!で、次の精髄配布はまだですか?(ほぼ全部使った

 

で手に入れたのが以下のやつ

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これはオプション変更直後の画像ですね。ぶっちゃけびっくりしました。

あ、これ実在したんだ・・・・みたいな。

強化すると以下のような感じ。多分他のOPも同じ感じなんでしょうね。

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で、せっかくなのでどれぐらい恩恵あるのかデータ取ってきました。

1分間で案山子を放置で攻撃し続けてどれぐらい発動するのか?っていう感じですね。

1回限りの計測なのでかなり微妙なんですけどはっきり差が出たのでまあいいかなと。

CTは60%減、攻撃速度は136.5%で計測。

 

バースト・ショットの発動率OPあり:1分間で34回発動

なし:1分間で18回発動。ただし、チェインが途切れることがしょっちゅうある

 

という感じです。

DPSも明らかにありの方が高い・・・となるとこのUOPの有無はレンジャーにとって死活問題となりそうでした。

そして今まで持ってなかった

レンジャーで遊んでる人はとりあえずこれと、チェイン3強化のUOPと装備を集めてみるといいです。かなりダメージ出ますので。

 

あと、最後だけどU2武器も作ったよ!

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素材注ぎ込んだわりに強化失敗しまくったし、古代語3回ぐらい失敗したけど!したけど!って感じでした。

これで素材ぶっ飛んで今後どうしようと思いつつ、今日はこれぐらいで。

 

ふぉう&ふぉるとぅーなでした!

 

 

新年明けましておめでとうございます。

ふぉう&ふぉるとぅーなです。

 

今日は新年のご挨拶だけの更新です。

 

皆さん、去年1年はどんな年だったでしょうか。

私はとりあえず大きな病気もなく無事過ごせたのでまあ、悪くない一年だったかと思いますヽ(*゚д゚)ノ

 

今年もおそらくまったり更新ペースですが、よろしくお願い致します。

 

最後に、明けましておめでとーヽ(*゚д゚)ノ

レンジャーに二次職来たので、ざっと箇条書きしてみるテストとか

ふぉう&ふぉるとぅーなです。

 

今日も簡易更新ですが、とりあえずレンジャーの二次職のスピリチュアルアーチャーについて分かったことをかきかきしておきますね。

 

新しく追加されたパッシブスキルの アルティメット・スナイパー は普通に使える

 

アクティブスキルの アーチェリー・オブ・ストーム はクリティカルショットと共存可能。ただし最大でも35秒しか効果ないのでうーん・・・。

 

二次強化スキルはペネトレイトアロー、ストームアロー、ブレイクダウンアロー、フェイタルアローの4つ

 

ペネトレイトアローの二次強化で攻撃力はかなり上がったけど、ウィンドアロー は強化されない

 →問い合わせ中

 

ストームアローは、デバフがストームトルネードになると書いてあるが継続ダメージが増える以外の特徴はなさそうなので私はスルー

 

ブレイクダウン・アローには防御力が下がるデバフが追加と攻撃力微増。ただし3秒だし、50という固有値なのでうーん・・・。

 →迷宮OPはちゃんと効いてるみたいでした。

 

フェイタル・アロー はクリティカルダメージ増加(いくら増加してるかは不明)、トドメを刺すとCT初期化とある。実際にCTは初期化される。1次強化の変性と相性が良い

 →UOPのフェイタルアロー再発動の効果がない。

  ※1次段階でそうだったかもしれないけど未確認

 

となります。

パッシブスキル以外はうーんって感じでしょうかね。ペネトレイトアローの強化で、ウィンドアローは完全に要らない子かもしれません。

 

とりあえず、今日はこんなところでー。

試練の迷宮 2、3層の簡易情報とか

皆さんこんにちわっと。

今日も簡易更新です。

 

試練の迷宮2層と3層に行ってきました。

 

2層はよくわからないゴリラ(自然)ですが、思いのほかステータスが伸びていました。

ボスのHPは1億2000万ですね。

1層からの上昇幅は約3000万。

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この上昇幅は思ったより大きいですね。少なくとも次ぐらいで終わりかなぁと思い次の階を見てきました。

 

次の敵は幻想のミノ君

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一番驚いたのがクリティカル耐性が725%なことです。

723で発生せず、726%で確認したのでほぼ間違いないかなと。

体力も相応に伸びているようですから、想像以上に上昇幅が大きいですね。

 

更に上層を攻略するには相応のステータスが求められそうな感じでした。

 

取り急ぎ今日はここまでですヽ(*゚д゚)ノ

 

試練の迷宮 マーモ騎士団長の必要クリ率とか

ふぉう&ふぉるとぅーなです。

 

今日は簡易更新ですが、試練の迷宮 マーモ騎士団長  の必要クリ率を調べました。

キャラレベルは105。

 

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677.4%で非常にまれにクリティカルが出ました。

そのためこのボスの推定クリ耐性は670~675%あたりじゃないかと思われますヽ(*゚д゚)ノ

ご参考に。

 

<追記>

1層のマーモ騎士団長(人間)のHPですが、9000万のようです。魔法攻撃は一切してこないため、物理耐性のみでOKでした。

2層のゴリラ(自然)はクリ耐性が少し上がっているようで、681%ではクリティカルは出ませんでした。またこのボスも物理攻撃しか確認していません。

階が進むにつれて少しずつ全体的なステータスが伸びていくようですね。

なお、途中でリタイアして再開した場合でもクリアした階は飛ばすことが可能です。 

そのため、各層をクリアしたら一度外に出て、BSやフォーサイトと言ったバフを受けなおすとかなり楽になると思います。 

 

では、今日はこの辺で ノ