ストームアローOPカンストとか
ふぉう&ふぉるとぅーなです。
迷宮のご参加ありがとうございます。
最近は、破壊Hだけでも経験値が一杯入ってありがたいなーみたいな。
探検IDと迷宮だけでも十分レベルあがりますねー。
さて、ストームアローOPがついに揃いました。
テキトー画像ですが、こんな感じです。
ストームアローの攻撃力が1万を超えた感じですかね。
これで、そこらのモブに適当に攻撃してみたら、単発で3~4万ぐらい出ました。
BS乗せたり、エレメンタリストにデバフ入れてもらったらかなりいいダメージが出そうですねヽ(*゚д゚)ノ
ただ、できれば、肩は魔攻がついてるやつが欲しいなと思いつつ。
まあ、のんびり集めたいと思います。
今日はとりあえず、こんなところで。
以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした!
最新バージョンのレンジャーの最適な攻撃速度は150%弱かもとか
ふぉう&ふぉるとぅーなです。
迷宮はまあ安定クリアという感じでしょうかね。
うむうむヽ(*゚д゚)ノ
油断すると結構死にまくるのが難点ですが。
さて、最近はネタもなくてあまり更新できてなかったわけですが、
さぼっていたわけではない、多分
とりあえず最近の感じなどを。
最新バージョンになってレンジャーのウィンドアローの挙動が変化したことは以前取り上げた記憶がありますが、今の最適な攻撃速度は多分150%弱ぐらいですね。
ここを超えると、ウィンドアロー発動の空振り率が高まります。
ちなみに空振りというのは、
このペネトレイトアローの状態で、攻撃が発動してもウィンドアローに変化しない事象のことを示します。
攻撃速度が上がるとウィンドアローの回転が速くなりますが、上がりすぎると今度は発動率が悪化するという問題が。
最新バージョンでもこれは存在していて、大体150%程度が目安のようですね。
レンジャーを使う方はお気を付けください。
では、今日はこんなところでヽ(*゚д゚)ノ
ダメージメーターとか
ふぉう&ふぉるとぅーなです。
昨日は全体的に迷宮PTの集まりが悪かったとか?集まるときは一瞬、集まらない時はほんとぎりぎりだったりするわけで、悩ましいところですねー。
さて、ダメージメーターがようやっと実装されました。
こんなやつですね。
とりあえずそこらへんのモブを適当に殴ってみたらこんな感じに。
見てて思ったのは、上の全ダメージは分かるんですけど、下のDPSの計測方法はよくわからないなぁと。
とりあえず、最初に攻撃した後の平均値をとってるっぽい?ということだけはなんとなくわかりました。
なので最高のDPSを出そうと思ったら、なるべく通常攻撃を挟まずに短時間で効率的にダメージを出す必要がありそうです。
時間をかければ当たり前ですけど、見た目の数値はどんどん落ちていきますね。
・・・・・まあ、ダメージメーターだけの数値にそこまでこだわる必要はない気がしますけどもヽ(*゚д゚)ノ
とりあえず、ほーほーほーと思いつつ、今日も短いですが、こんなところで。
ふぉう&ふぉるとぅーなでした。
メンテナンスにご注意くださいとか
ふぉう&ふぉるとぅーなです。
無事に0時発の迷宮は終わりました。
スムーズに終わるのはやっぱりいいですね。
そういえば、迷宮は入場にレベル制限がついたようなのでご注意ください。
さて、明日はメンテナンスですね。
あと、メンテナンスまでのイベントが開催中です。
イベント|ネオクラシックMMORPG ロードス島戦記オンライン |Pmang公式メンバーサイト(ゲームオン運営)
・・・・ものすごーくコメントに困りますがヽ(*゚д゚)ノ
メンテナンスですけど、アップデート類はほぼないと思うので、あるとするならば不具合の対応でしょうね。
トップページで列挙されてるやつがいくつ直るのかという点でしょうか。
最新情報|ネオクラシックMMORPG ロードス島戦記オンライン |Pmang公式メンバーサイト(ゲームオン運営)
あと、できれば、そろそろスキルのリアクションの追加発動率も何とかして頂けるとなーと思いつつ、今日も短いですが、このぐらいで。
・・・・最近、あんまり遊べてないから話題ないのよヽ(*゚д゚)ノ
以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした。
またしばらくはのんびり遊ぶとか
ふぉう&ふぉるとぅーなです。
破壊H+滅殺Nはメンバーによっては早いですねー。
ごり押しで10分少々といったところ。
この後続けて探検IDいっても0時半前には余裕で終わるので睡眠時間にも優しいですねヽ(*゚д゚)ノ
さて、迷宮の話はさておき、アベンジャー育成が中々に大変ですヽ(*゚д゚)ノ
レベル上げるだけならそうでもないんですけどね。
GPを維持しようと思うと、どーしたものかという感じでしょうか。
そういえば、大剣の価格も落ちつき始める感じですかね。もう一週間ぐらいしたらN5大剣も10万切りそうです。
今はN5EXの入手が容易ですからね。
とりあえず、あんまりプレイできてなくてネタもないので手抜きですが、今日はこの辺りで。
以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした!
パペットは成長でグレードを上げるべきか、合成でグレードを上げるべきかとか
ふぉう&ふぉるとぅーなです。
迷宮はアッサリと終了しております。
まー、落ちなくなってからは5分ぐらい早くなった感じですねー。
さて、パペットですが、グレードを5にしないと新しいスキルが使えないわけですが、正直に成長で育てるよりも、合成の方が良さそうな感じでしたね。
合成で生まれるパペットは、ランクは固定、グレードはランダムなので、グレード1のパペットを合成した場合、グレード4とか5が生まれることがあるわけで、こうなれば餌を与えるだけでスキルが無事に解放されたりします。
成長とは一体
貴重なパペットでなく、グレードの低いパペットはどんどん合成に使った方がいいかもですね。
今日はこのあたりで。
以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした!
まもなく一周年記念を迎えるロードス島戦記オンラインの現状とか
ふぉう&ふぉるとぅーなです。
迷宮はさっくさっくと。
ちなみに最近はレンジャーで迷宮に行ってたりするようですヽ(*゚д゚)ノ
さて、まもなくロードス島戦記オンラインは一周年を迎えるわけですが、現状としては、まぁなんとか踏みとどまってるという感じなんでしょうかねー。
一応、現状についてかるーく列挙すると、
・人は一応まだいる。サーバ統合後(去年の7月と比べると)にと比較すると半分程度にはなっていますが。他ゲーと比べてどうとかはなんとも言えない。但し、エフリートサーバはかなり人が少なさそう
・バグは相変わらず多い。アプデのたびに増える。
・ただし、致命的と言われた「ロイド落ち」(町中や各種コンテンツで落ちまくる現象)は最新版で大きく改善されほぼ発生しなくなった
・デイリー向けのコンテンツが当初よりは増えた
・低レアのアイテムが多くかつ安く出回っており、またデイリーコンテンツで貰える経験値が大幅に増えたことからLV40ぐらいまでは楽にかつ楽しく遊べるようになった。そういう意味では初心者にはかなり優しい環境になったかも。但し初心者向けPTはほとんどないので誰かに引率してもらう必要あり。装備さえなんとかできればソロでもレベル45ぐらいまでは細々と遊べる。
・一方でレベルが上がれば上がるほどキャラ育成が辛く、かつ厳しくなっていく
・LV45をこえると必要経験値が跳ね上がるのは仕方ないにしても、高レアのドロップが非常に低い状態でかつ、敵mobが必要以上硬いので狩りなどは楽しめなくなってくる
・ただし、デイリーコンテンツだけでも経験値がかなり稼げるので、時間をかけなくてもそこそこ育成はできるようになった
こんな感じなんですかねー。
12月の大型アプデから、1月25日のアプデまでが最大の氷河期だったと思っていますが、幸いにして、最大の懸念事項であったクライアントが落ちまくる事象が改善されたので、とりあえずゲームとしては問題なく遊べる程度にはなったと思います。
環境自体は中レベル帯ぐらいまではとっても楽になってて、初心者でもある程度課金して、誰かに引率してもらえれば一か月ぐらいで追いつけそうな気はしますね。
短いですが、今日はこんなところで。
以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした。