レンジャーの強味と弱味とか
ふぉう&ふぉるとぅーなです。
温度差の酷い日々が続きますね。
体調崩しそうで怖いです!
というか一回壊した
さて、レンジャーの強味と弱味という話をざっくりと。
レンジャーというクラスの強味はというと・・・
・早熟傾向で比較的早期から高い火力を持つ
・物理と魔法を攻撃使い分けることができ、適正レベル帯なら魔法攻撃中心で命中率をそこまで考慮しなくともよい
・有効な自己バフを大量に持つ
一方で弱味は・・・
・早熟がために、LV45あたりから一気に伸び悩む
・最終的に物理と魔法攻撃の両方を強化する必要があるため装備の制限がきつく育成が大変
・自己バフを多く持つがゆえに燃費が悪い
という感じで、強味の裏に弱味ありという感じになっています。
まず火力ですが、ウィンドアローとブレイクダウンアローが序盤から強いのと、ダブルショット特化のおかげでLV43あたりで火力のピークを迎えます。ただ、そこからは大きくい伸びる要素がないので、伸び悩むという感じですね。
次に、魔法攻撃を中心にすることで命中率の問題を無視できるというのはとても大きいことです。ただ、そうすると物理攻撃が機能しなくなるので火力が足りなくなるという悲しみもあるんですよね。
最後に自己バフですが、攻撃力アップ(含むダブルショット)、クリティカル率大幅アップに必中、ついでに敵意軽減スキルがあり、これらはどのクラスからみても非常にうらやましいものです。ただ消費MPが多いスキルが多いという問題も合わせて持っていますね。
こんな感じで、レンジャーは非常に一長一短のあるクラスとなっています。
使いこなすのは大変ですが、その分適応力も高いのでうまく使えれば高難易度ところでもうまく立ち回ることができると思いますヽ(*゚д゚)ノ
ちなみに操作が死ぬほど忙しいっていう欠点もあるんですけどね
そういえば、最後に、
やっと武器がUになりました!
なお古代語つける余裕はなし
ただ、数値的には思ったよりも上がりません。
W古代語U装備>古代語U装備≧W古代語R6>U装備>古代語R6
みたいな感じですかね。
※もちろん武器によって変動
思ったよりは数値が上がらないので、慌ててUにするよりは良補正のR6に有意義なW古代語つけた方がコスパは当面はいいと思います。
※最終的に強化数値でだいぶ差が開きますけどね
とりあえず、今日はこんなところで。
以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした!
公式放送より役に立つ記事とか(多分嘘、多分・・・
ふぉう&ふぉるとぅーなです。
今週は何かあったらしいですが、忘れていきましょうヽ(*゚д゚)ノ
あんな初心者配信はなかった。いいね?
しかし、配信する側の運営やら回ったこともありますけど、中々にある意味笑える放送でしたねーという感じでした。
さて、こんなどうでもいい話はさておきですねヽ(*゚д゚)ノ
まああんまり書くこともないわけですけど、最近スカウトって案外いけるのではと思うわけですよ。
命中はキツイですが、器用が初期から一番高い上に、シャドウスタブとベノムクラッシュみたいな大幅にクリ率が上がるスキルもあるから、他のクラスと比べるとクリ率が積みやすいから案外、最近の無駄に要求の高いマップでも案外なんとかできるんじゃないかなーと思ってみたりとか。
それでも辛いんですけどねーみたいのは言ってはいけない
最後に進捗ですが・・・・・
精髄出ないよ、うわあああああんヽ(*゚д゚)ノ
ヲノレ運営
といいつつ待て次号です。
以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした!
現状の状況とか
ふぉう&ふぉるとぅーなです。
暑い日々が始まりましたね。
季節の変わり目なので風邪など引かぬようお気を付けください。
さて、本題ですが、レンジャーは色々と試行錯誤しつつという感じで、
クリ率はこんな感じに積めるようになりました。
BS+クリティカルショット使用の状態での値となります。
クリティカルショットはについてる良迷宮OP装備のおかげな部分はかなりありますね。
ここまですると、なんとクリ率上昇は64.5%です。
なんだこの壊れスキルは
ここに職業技能乗せたりすると、ぎりぎり虚飾でも使えるようになりそうかなという感じですかね。
一応パペット枠がもう1つ使えるので、ここから更に+5%はいけます。
物理の微章も一応買っておいたので、なんとか形にはなるかなと。
ただ、現状ここまでクリ率が必要なのが虚飾の迷宮しか存在しないので、個人的にはあくまで仮装備という感じです。
※実は武器のクリ率が20%ぐらいしかない上に雄々しいつけてるので、まだ余地はかなりあったりしますが
クリ率が必要だといっても、ここ行かなければあとはレイドの最後ぐらいしかいらないですからね・・・・。
まあ、知り合いが虚飾に本格的に行き出したら考え、現状はとりあえずこのまま放置かなと。
とりあえず、今持ってる装備をのんびりU化してから考えようと思います。
マナの精髄でないんやがー><
しかし、R6の排出率いい加減上げてくれませんかねーと思います。
普通に砕けるぐらい手に入る手段が欲しいところ・・・・
とりあえず、今日はこんなところで。
ふぉう&ふぉるとぅーなでした!
デイリー消化が忙しいとか
ふぉう&ふぉるとぅーなです。
相変わらず更新間隔が空いておりますねヽ(*゚д゚)ノ
さて、最近はレイドでどれぐらいダメージが出せるのか!っていうのをやってますが、中々伸び悩み。
というのも、
・必要クリ率が高い
・必要命中が高い
つまり全部高いってことなわけですがヽ(*゚д゚)ノ
とりあえず、CTを60%まで積む形で命中はスキル任せであとは無理やりスキルを回転させてって感じで誤魔化している感じです。
ただ元の火力がそこまで高くないので、DPS自体はそこまで大げさな値は出なくうーんって感じですね。
ここから先はやはり秘薬やU武器なのかーと思いつつ、マナの精髄はいまだに0なわけで。
これ本当にできるのヽ(*゚д゚)ノ
ちなみにダメージは好調でこんなぐらいです。凄い人だと20万とか出たりするのでまあもっと頑張りましょうですかね。
とりあえず、今日はこんなところで。
あ、最近は露店の詐欺が多くなってるので露店で物を買う際はご注意を。
以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした!
装備を色々見直してみるとか
ふぉう&ふぉるとぅーなです。
ようやくレベル63になりました。
それに伴い、首につけていたブルーアミュレットを、久々に宝石皇女に戻して・・・
ステはこんな感じ。レイズモラルとブレスのみです。
ステータスはあんまり高くないんですけど、ここにBSが乗ったりファナティシズムが乗ったりで1000近くまで伸びるのと、主力火力であるブレイクダウンアローがOP2個だったりで意外にダメージは出ます。クリダメはBS込で250%ですしね。あと、クリティカル率はここから+80%(頭を変えたら+90%)まで上がるんで、そこそこ余裕があります。
あと、CTが57.8%減なので、レンジャーの自己バフをほぼ永久にかけ続けることができます。これが大きくて、どんな敵にも必中!っていうのはかなり重要なポイントかと思います。
まあ上位層にはどうやっても勝てないでしょうけど、貢献度見てても足を引っ張る程ではない感じですかね。
だから秘薬クレーヽ(*゚д゚)ノ
ちなみにレンジャーで火力出すのはどうやるの?とは最近聞かれますが、基本攻撃力である魔攻も重要ですが、物理も軽視はできず、結局両方を綺麗に上げるのが良いと思います。
その上で、攻撃速度を目一杯積んで、クリダメも積むと。
あとは、CTは最低30%は欲しいですが、60%ぐらいあれば自己バフ永続可能なので、これも覚えておきましょう。
逆にあまり重要じゃないのが、スキル攻撃力、リアクションダメージ追加と発動率ですかね。
スキル攻撃力はウィンドアローのダメージが上がらないのでそこまで恩恵を感じないかもです。
この状態で、リアクション構成は、
これですね。
ブレイクダウンコンボは相変わらず追加発動率が壊れていますが、大幅に上昇した攻撃速度で攻撃回数が大幅に増えているので、10%の発動を無理やり起こして、ブレイクダウンアロー連打が非常に強いので覚えておくとよいと思います。
とりあえず、今日はこんなところで。
以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした!
高難易度コンテンツの攻略にご注意をとか
ふぉう&ふぉるとぅーなです。
最近はデイリー消化にいそしんでおります。
結果として、
今はLV62ですヽ(*゚д゚)ノ
明後日にはLV63になれそうなので、もうちょい頑張りたいところ。
さて、最近、60レイドやら、迷宮6Nやら、虚飾の迷宮やらが話題になっていますね。
この辺りのコンテンツは中々に難易度が高くて大体こんな感じ
60レイド:
必要クリ率300以上、命中90/90とか
最後は必要クリ率340以上、命中は100以上。
迷宮6N
必要クリ率285ぐらい?、命中90/90以上
虚飾の迷宮
良く知らないけど、雑魚はクリ率300以上で、ボスは400以上らしいです。
こんな感じですかね。
最近はレイド失敗やら、迷宮6N失敗も良く聞きますが、ある程度は強化されたキャラじゃないと中々難しいかもしれません。
個人的には、このあたりに挑むには火力なら60レイドで貢献度が最低でも数%は稼げること(もっと高い方が望ましい)、盾なら各種耐性100%
とかだと思います。
中々ヘビーなコンテンツなので自キャラに自信がない場合は無理せず難易度を落とした方がいいかもですね。
以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした!
ようやくレベル60になって湖畔に到達しましたとか
ふぉう&ふぉるとぅーなです。
ようやくと言った具合にレベル60となりました。
なので、噂の湖畔B3とやらをぼちぼち試しています。
クリ率が懸念されるところですが、難易度0ならば200%ぐらいあれば、グレムリンならばなんとかなるみたいですね。
ちなみに私は難易度1とかで狩りしてます。難易度0は人多すぎなので・・・。
難易度1になると必要クリ率が上がる関係で、こっちは難易度0よりは混んでないですね。今後どうなるかというところですけども。
一応難易度3まではソロでも行けそうでした。ただ、それより上は恐らく無理かなという気がしていますが。
さて、グレムリン以外にトロールなんていうちょっとめんどくさい敵もいるわけですが、こいつは起きてる場所と寝ている場所があるみたいですね。
起きている場所はアクティブ、寝ている場所は非アクティブみたいな住み分けがあるみたいです。
こいつもソロでは狩れますが、効率は良くないので、私は大体敬遠してます。
ボス?
あんなの無理無理ヽ(*゚д゚)ノ
回復手段ください
とりあえず、そんな感じです。
経験値の量が段違いなので、当面のメイン狩り場はここになるんでしょうね。
静寂の沼の数十倍ですからねー。差は飛んでもなく大きい感じです。
みなさんものんびり60を目指しましょう。
ということで、今日はここまで。
以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした!