またしばらくはのんびり遊ぶとか
ふぉう&ふぉるとぅーなです。
破壊H+滅殺Nはメンバーによっては早いですねー。
ごり押しで10分少々といったところ。
この後続けて探検IDいっても0時半前には余裕で終わるので睡眠時間にも優しいですねヽ(*゚д゚)ノ
さて、迷宮の話はさておき、アベンジャー育成が中々に大変ですヽ(*゚д゚)ノ
レベル上げるだけならそうでもないんですけどね。
GPを維持しようと思うと、どーしたものかという感じでしょうか。
そういえば、大剣の価格も落ちつき始める感じですかね。もう一週間ぐらいしたらN5大剣も10万切りそうです。
今はN5EXの入手が容易ですからね。
とりあえず、あんまりプレイできてなくてネタもないので手抜きですが、今日はこの辺りで。
以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした!
パペットは成長でグレードを上げるべきか、合成でグレードを上げるべきかとか
ふぉう&ふぉるとぅーなです。
迷宮はアッサリと終了しております。
まー、落ちなくなってからは5分ぐらい早くなった感じですねー。
さて、パペットですが、グレードを5にしないと新しいスキルが使えないわけですが、正直に成長で育てるよりも、合成の方が良さそうな感じでしたね。
合成で生まれるパペットは、ランクは固定、グレードはランダムなので、グレード1のパペットを合成した場合、グレード4とか5が生まれることがあるわけで、こうなれば餌を与えるだけでスキルが無事に解放されたりします。
成長とは一体
貴重なパペットでなく、グレードの低いパペットはどんどん合成に使った方がいいかもですね。
今日はこのあたりで。
以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした!
まもなく一周年記念を迎えるロードス島戦記オンラインの現状とか
ふぉう&ふぉるとぅーなです。
迷宮はさっくさっくと。
ちなみに最近はレンジャーで迷宮に行ってたりするようですヽ(*゚д゚)ノ
さて、まもなくロードス島戦記オンラインは一周年を迎えるわけですが、現状としては、まぁなんとか踏みとどまってるという感じなんでしょうかねー。
一応、現状についてかるーく列挙すると、
・人は一応まだいる。サーバ統合後(去年の7月と比べると)にと比較すると半分程度にはなっていますが。他ゲーと比べてどうとかはなんとも言えない。但し、エフリートサーバはかなり人が少なさそう
・バグは相変わらず多い。アプデのたびに増える。
・ただし、致命的と言われた「ロイド落ち」(町中や各種コンテンツで落ちまくる現象)は最新版で大きく改善されほぼ発生しなくなった
・デイリー向けのコンテンツが当初よりは増えた
・低レアのアイテムが多くかつ安く出回っており、またデイリーコンテンツで貰える経験値が大幅に増えたことからLV40ぐらいまでは楽にかつ楽しく遊べるようになった。そういう意味では初心者にはかなり優しい環境になったかも。但し初心者向けPTはほとんどないので誰かに引率してもらう必要あり。装備さえなんとかできればソロでもレベル45ぐらいまでは細々と遊べる。
・一方でレベルが上がれば上がるほどキャラ育成が辛く、かつ厳しくなっていく
・LV45をこえると必要経験値が跳ね上がるのは仕方ないにしても、高レアのドロップが非常に低い状態でかつ、敵mobが必要以上硬いので狩りなどは楽しめなくなってくる
・ただし、デイリーコンテンツだけでも経験値がかなり稼げるので、時間をかけなくてもそこそこ育成はできるようになった
こんな感じなんですかねー。
12月の大型アプデから、1月25日のアプデまでが最大の氷河期だったと思っていますが、幸いにして、最大の懸念事項であったクライアントが落ちまくる事象が改善されたので、とりあえずゲームとしては問題なく遊べる程度にはなったと思います。
環境自体は中レベル帯ぐらいまではとっても楽になってて、初心者でもある程度課金して、誰かに引率してもらえれば一か月ぐらいで追いつけそうな気はしますね。
短いですが、今日はこんなところで。
以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした。
アヴェンジャーとマーセナリー、どちらにスベキか迷うなど
ふぉう&ふぉるとぅーなです。
落ちない迷宮は当社比で5分ぐらい早く終わりますねー。
0時にスタートして15~25分ぐらいに終わってたのが、今は12~15分ぐらいで終わりますから。
全然違いますね、快適ぃヽ(*゚д゚)ノ
嬉しいけどなぜもっと早く
さて、ウォーリアーをだらだらと育成しておりますが、アヴェンジャーとマーセナリーのどちらにしようか悩んでおります。
PTに貢献できそうなのはマーセナリーですけど火力面はどうなのだ?という不安と、PT的には貢献できなさそうだけど、火力はそこそこありそうなアヴェンジャーという選択肢。
両方育てるという意見もあるものの手持ちのリソース的にそれなりに育てられそうなのは片方のみとか。
うーん。
とりあえず、クラスチェンジ後のスキルを見てみないと思いつつ、職業技能を見比べてみようかなと思うわけですが、
技能だけでみると、アヴェンジャーの方が単体では強い感じなんですよね。
マーセナリーはマーセナリーがつけてこそみたいなところはあります。
アヴェンジャーの詠唱妨害とかウィンドアローがスキルダメージ扱いになるのであれば、レンジャーならば非常に強力そうなんですけど、どうなんですかねーと思いつつ。
でも検証とかはレベル40にならないとダメなので相当先になりそうで悩んでおります。
とりあえず、ダミーキャラを育てて見るしかないのかなぁと思いつつ、今日はこのあたりで。
以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした!
祝・ロイド落ち完治とか
ふぉう&ふぉるとぅーなです。
昨日の迷宮は、とても快適でした。
いや、落ちないっていいことだなぁとヽ(*゚д゚)ノ
当たり前ではあるのですが
さて、昨日のメンテナンスで色々とアップデートが行われました。
新しい不具合やらも大量にあるわけですが、重要なのはやはり、各種クライアント落ちが目に見えて改善したことかなぁと。
今までだと、何をするにも大体途中で、クライアント落ちが含まれていたわけですから、影響は非常に大きいですね。
思えば、半年ぐらい悩まされていたわけで。
半年かぁ・・・。
さて、メンテナンス内容ですが、今のところ、スカウトで気付いた点はありません。
レンジャーについては、ウィンドアローのモーションが変更になっています。
これに伴い、攻撃速度を上げると、ウィンドアローが機能しなくなる問題が緩和(完全に解消はしていない?)しているようでした。
リアクション関係は不具合で残ったままのようですが・・・。
あと、こっそりと、湖畔の修正も入っていますね。
湖畔1Fとかも修正が入っていて、まぁこれならなんとかというレベルまで緩和しておりました。
クリ率が220%ぐらいあれば多分ほぼクリティカルする感じなのかなぁというところ。
依然高い数値が要求されますが、以前はここに+100%だったので雲泥の差ですねー。
まー、ウォロやらエレあたりはだいぶ厳しいバグが残っているようですが、やっとゲームとして評価が可能な水準まで復活したのかなぁと思います。
とりあえず、良かった良かったですかねー。
色々遅い感じはあるけども
とりあえず、今日はこんなところで。
以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした!
メンテナンス開始とか
ふぉう&ふぉるとぅーなです。
昨日の迷宮は破壊H+滅殺Nでさっくりと。
ギルドメンバーがいるときは、深層を、そうじゃない時は上記をで使い分けていますヽ(*゚д゚)ノ
しかし、プリさんがこないと困りますねぇ・・・・
さて、今日はメンテナンスですね。
定期保守ではなくて、VERUP付なのでどうなるのか気になるところです。
そしてどれぐらい不具合が増えるのかも
ちなみにメンテナンス時間は15時までで、場合によっては延長も十分ありうると思われるので皆さんご注意くださいな。
新職ですが、アヴェンジャーは高火力、マーセナリーは低火力高サポート力という感じになるのかなぁと思いつつ。
そういえば、大剣はしばらく高騰しそうですね。
今日も短いですが、これぐらいで。
以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした。
不具合に注意しましょうとか
ふぉう&ふぉるとぅーなです。
迷宮はこれまた久々の破壊H+滅殺N。
何も落ちないけど、経験値だけは美味しいんですよねヽ(*゚д゚)ノ
さて、この迷宮を利用した経験値稼ぎの方法が見つかり、公式ページのトップに警告文が出ていますね。
お知らせ|ネオクラシックMMORPG ロードス島戦記オンライン |Pmang公式メンバーサイト(ゲームオン運営)
まあ、処置自体は正しいと思うんですけど、何が異常で何が正常なのか、正直ユーザーサイドでよくわからない状態なので説得力皆無なんですよね。
バグ管理をもう少しきちっとやってもらわないとうーんってな具合です。
これで誤ってBANしたりすると下手すると訴訟問題もありそうだけども
バグ表に載ってないものも一杯ありますしね。
いい加減、色々残ってる不具合を一部でもいいから直してもらいたいなぁと思いつつ。
とりあえず短いですが、今日はこのあたりで。
ふぉう&ふぉるとぅーなでした!