グロッキー型のレンジャーはありかどうかとか
ふぉう&ふぉるとぅーなです。
今日の迷宮は最速でした。
実質7分で破壊+滅殺おしまいですヽ(*゚д゚)ノ
さて、レンジャーでグロッキーというお話です。
レンジャーでなぜ?と言われそうですが、レンジャーのウィンドアローが大幅に強化され、攻撃回数が大幅に上昇したため、ありなのではというところです。
ウィンドアロー+ダブルショット(特化)があれば、秒間で5、6回程度(攻撃速度200%以上)は攻撃できるので、かなりスタミナが削れる感じでした。
まだ試せてないんですが、ファントムグリップ+アドベンチャラーコート+GPでのスタミナダメージ増加+モンク技能と入れると非常に優秀なスタミナ削り要員になれるんじゃないかなと思っています。
今度時間があるとき試してみたいなぁと思いつつ。
今日はこのぐらいで。
以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした!
露店の価格はカオスですとか
ふぉう&ふぉるとぅーなです。
眠い眠いといいながらの迷宮はさくっと終わらせましょう的な日々です。
昨日も特に問題なく終了です。
ネタとしては、近いうちにアップデートがありそう(たぶん4月の中旬頃?)ですねぐらいなわけですが、それはまあとりあえずアップデートしてから考えようと思うと、ブログで書くネタがありませんねーという感じです。
そういえば、露店の価格が最大100万になったので中々カオスなことになっている感じはありますね。
中々みんな値付けに悩んでる感もありそうですが、そろそろ相場も落ち着いてくるのかなと思ったり。
ただ、みんなあんまり狩りとかやってなさそうなので、ゲーム全体に流通するゴールドが減って、デフレが始まりそうな気がしないでもないです。
※みんな探検IDとかレイドだけですからねー
狩場の問題はいい加減何とかしてほしいところかもしれませんね。
時間によってはろくにPTすらない状態ですかねーといいつつ今日はこれぐらいで。
以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした。
破滅レイド弓と銀弓とか
ふぉう&ふぉるとぅーなです。
迷宮はスムーズに人が集まって助かりました。
感謝ですヽ(*゚д゚)ノ
さて、弓と言えば一番強いのは銀弓と言われていましたが、最新アップデートで攻撃速度が重要になったことから変化があったのではと思い、ちょうど銀弓を目にする機会があったので、手持ちの弓とどれぐらい差があるのか比較してみました。
が。
・・・・あれ?でした。
強化分と古代語分考慮するとほぼ同等という結果に。
攻撃力には10以上の差がありますが、OP1の攻撃力補正分(銀弓はMAX20%、破滅レイド弓はMAX30%)で差が補えてしまってますね。
バフ入れてもほとんど結果は変わりませんでした。
となると、OP2以降で差がつくわけですが、このあたりはもう好みな世界な気がしますね。
単純なDPSであれば攻撃速度の破滅のマグノリアの方が上な感じでしょうか。
でも、クリ率重要ですからねー。
案外タイフーンとかが面白いかもしれません ※クリ率と攻撃速度がOPで付く。但し物理攻撃か魔攻撃にしかボーナスなし
ということで、今日はこの辺りで。
ふぉう&ふぉるとぅーなでした!
初心者向けの成長技能の振り方とか
ふぉう&ふぉるとぅーなです。
迷宮は10分でゴールしました。
スピードが命ですヽ(*゚д゚)ノ
さて、最近復帰者や新規の人が多いみたいなので、即興で成長技能(GP)の振り方を書いてみようと思います。
とりあえず、成長技能は序盤はこんな感じかな?
ちなみに物理火力職限定です。
最初に通常攻撃に5振る
→攻撃力50
→命中率10以上
→クリティカルダメージ5以上
→クリティカル率40以上
大体こんな感じになると思います。
クリティカル率に振るのは安定してクリティカルを出るようにするためですね。
あと、一定以上育つとカーラ危険等のマップに行くと思うのですが、そのあたりで必要なクリティカル率が跳ね上がるので割と最初から振っておいてもあまり問題ないと思います。
クリティカル率に振り終わったら、クリティカルダメージが次の候補かなと。
その後は割とお好みになりますが、候補は、
攻撃速度、命中、スキル攻撃力、リアクション発動率、リアクションダメージ、ダメージ増加(グロッキー)
あたりですね。
あとは職業に合わせて適宜振って行く形になると思います。
注意点としては、命中は攻撃でミスが起きるようであれば、振るようにしてくださいという感じでしょうか。
なお、基本的に成長技能は50まで振る(ちょっと前のアップデートで70まで触れるようになった)のが最もコストパフォーマンスが良くなるのですが、更に強さを求めるなら最終的には攻撃力なんかは70まで振ることになると思いますが、GP500後半にならないとおそらくポイントが余らないかなと思います。
では、よいロードスライフを。
以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした!
ようやくというかとか
ふぉう&ふぉるとぅーなです。
迷宮はここ数日ちゃんと行っております。
スムーズにおしまいです!
大体8分~15分ぐらいですねー
さて、ネタはいまいち枯渇気味で更新も止まってますねー。
ネタがね、ほんと無くて困りもの。
なんで久々の育成状況とか。
・破壊者が揃った
人間と幻想ぐらいしかなかったんですが、先日ようやく全部揃いました。
まだレベルがほとんど3なので、早いところ4に上げたいですね。
・パペットが2体育った
ゴブリンリーダー(攻撃型・光物集め)と、ウォートが無事に星5に。
筋力と知力が+1ずつとなり、だいぶステータスが伸びました。
・結果として、ようやく1000超えた
こんな感じですかね。
バフもりもりでやっとこの数値で、1500とか2000とかいってる人もいるので、今更感はありますが。
知力の秘薬ください
あと、クリ率に特化すると、こんな感じに。
クリティカルショットありです。
BSは掛かっていません。
クリ率はこれでGPのLV54なのでそれ専用に特化させればもうちょい上がりますね。
・・・実は武器は速度の雄々しい破滅マグノリアなのでクリ率武器とか虚を付くにするとかなり余裕ができるわけですが。
ただ、とりあえずこれぐらいあれば十分だと思うので、これで時間があれば湖畔行ってもいいかなと思っています。
今日はこれぐらいで。
以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした!
ネタないのよとか
ふぉう&ふぉるとぅーなです。
昨日の0時発迷宮は集まり良かったですね。
うんうんってな具合でした。
集まり悪い日もあるので中々困ったものだけにありがたいですね。
そういえば、最近はレイドが人気みたいですけど、個人的なデイリー(平日)の優先度は、
探検ID>迷宮>>レイド>>その他
なんですよね。
休日とかはだとまた変わってきますが、かねがねこんな感じかと。
探検IDは育成的な面を考えると行かない理由はないので特にいうことはないかなぁ。
迷宮は金銭的なもの&お金稼ぎ&中級技能書目当てですかね。
他のコンテンツと違い、ここだけは明確にお金稼げますので。
そういえばお金稼げるコンテンツって狩りを除けばここぐらいしかないような・・・。
あと、レイド優先する人多いんですけど、あれ金銭面で言ったら恩恵はほぼないんでそんな積極的に行くものかなぁと思いつつ。
何より面倒
パペット欲しいなら行くしかないんですけどねーみたいなのはありますが。
なので、優先度は自分の中では低めかな。
一応、貰ったウォーとの育成のために最近は一応行ってますけど、まもなく育成終わるのでそれが終わったらまた休日ぐらいしか行かなくなると個人的には思います。
時間があるなら行くべきだとは思いますが。
最近は色々やってるから正直全部やってる時間はないですねぇ
なお、狩りは・・・・平日はほぼ無理かな。
さて、先日の攻撃速度の話ですが、どうも250%で頭打ちのようです。
・・・・というような話を聞きました。(私自身は未確認)
キャラのモーション考えるとバグがあっても不思議じゃないのでこの天井はあっても不思議じゃない感じですかね。
最終的にはバフとかを考えると200%弱を目指す感じになるんですかねという感じでしょうか。
最も、クリ率を先に確保しなきゃらならないのでどうしても攻撃速度はおざなりになりやすいかなぁ。
難しいもんですねー。
ということで、散文ですが、今日はここまで。
以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした!
続・レンジャーでの攻撃速度の確認結果とか
ふぉう&ふぉるとぅーなです。
0時発の迷宮は豪華メンバーで速攻で終わりました。
強者深層だと時間掛かるようになってるので、当面はこれでいいかなーと思ったり。
さて、攻撃速度の件ですが、頑張って速度を積んでみました。
その攻撃速度はこちらです↓
頑張ればもっと積めるんですが、とりあえず、これで試してみました。
結果としては・・・・
ものすごい勢いで回る。ちゃんと回る!
クルクルヽ(*゚д゚)ノ
ということで、攻撃速度を積みまくるのが大正義になりました。
また次回のアップデートとかで戻る可能性もあって震えるところですが、ウィンドアローの挙動がかなり安定したので、レンジャーの人は攻撃速度をもっと意識した方がいいかもですね。
以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした!