ヽ(*゚д゚)ノな ロードス島戦記オンライン

適当に ロードス島戦記オンライン のことについて語るかもヽ(*゚д゚)ノ@元マイリーサーバー

レンジャーのUOPリストとか

ふぉう&ふぉるとぅーなです。

 

相変わらず寒いんですけど!とぼやきながら日々を過ごしております。

 

さて、とある有名プレイヤーさんのサイトが閲覧不可(サーバがネットワークから切断されている?)状況になってしまったので、自分用メモも兼ねてレンジャーのUOPリストを載せておきます。

 

ペネトレイトアローアローダメージ増加
クリティカルショットダメージ増加
クリティカルショットクリティカル確率増加
ゲイルアローダメージ増加
ゲイルアロー詠唱時間減少
ストームアローダメージ増加
ストームアロー詠唱時間減少
ブレイクダウンアローダメージ増加
フェイタルアローダメージ増加
フェイタルアローの発動条件の増加
ファナティシズムの効果増加
バックステップを使用時、一定確率でクールタイム初期化
ブルショットクールタイム減少
フェイタルアロー使用時、一定確率で再発動?
ウィンドアロー発動時に一定の確率で1レベルストームウィンド付与
バックステップクールタイム減少
バックステップの使用時に体力回復
ファナティシズムの防御力減少効果を回避率増加効果に変更
フォロースルー基本発動確率増加
インパルスウェーブの発動条件を攻撃時に変更
インパルスウェーブのクールタイム減少
バインディングアロークールタイム減少
バーストショットの基本発動確率増加

 

なお、リストは以下の韓国の公式サイトより取得しました。

(ハングル語注意)

http://lodosswar.logickorea.co.kr/news/updateview/27003

 

グーグル翻訳で大体読めると思うので、レンジャー以外のUOPリストを調べたい方は上を見れば大体わかるかと思います。

 

そういえばギルドホールとギルドダンジョンが実装されましたね。

ギルドホールはとりあえず悪くはないと思うのですが、

うちみたいな極小ギルドだと恩恵ないけども

ギルドダンジョンは完全に失敗ですね。

上級と下級の難易度付けがアクティブメンバーが2PTぐらいそろうのが前提の条件なので正直これは・・・・って感じでしょうか。

しかも上級は自分たちを強化すればまだ目がありますけど、下級は無理無理無理ヽ(*゚д゚)ノ

一体何を考えたらこんな設定になるのか

一応、それなりの規模の同人ゲーとかのゲーム製作に関わったことある身とすれば、この設定値を決めた人は確固たる、

大間違いなポリシー

を持ってるんだろうなぁと思いました。

 

あかんこれヽ(*゚д゚)ノといいつつ今日はここまで。

 

以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした。

 

 

お久しぶりですとか

ふぉう&ふぉるとぅーなです。

 

いやまぁほんとお久しぶりですヽ(*゚д゚)ノ

最近も相も変わらずぼつぼつゲームやってますよってな具合ですね。

とはいえ書くことはあんまりないわけで・・・・。

 

そういえば、96レイドが唐突に実装されましたけど、必要クリ率は大体540で、最後は580とか600とか言われてますね。

ちなみに種族順番は、

幻想

亜人

人間

幻想

魔法

となっています。

ミスリルチャームとか人食いとか戦飾とかもっておくとよいかもですね。

 

で、個人的な装備のお話を少し。

つい先日不敬な首飾りの作成に成功しました。

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これのおかげで自前(BS抜き)でクリ率は600以上確保できるようになったので、しばらくは大丈夫だといいなぁという感じでしょうか。

レンジャーだと必要なCTとクリ率稼げるので相当いい首だと思っています。

強者には流石に劣るかな?

ただ、英雄には完全に勝ってますねといったところ。

余裕があれば作成するのをお勧めします。

成功率40%だけどな

まあ、このレシピ手に入れるには邂逅いかなきゃならないわけで、たいていの人はもうこの首に用はなさそうですけども・・・。

 

最後に、最新のブレイクダウンアローのダメージ。

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なんかこんな感じになりました。試しにブレイクダウンアローなしでやったらDPS半減したんで、どんだけこのスキルに頼ってるんでしょうねーといいつつ、今日はこのぐらいで。

 

以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでしたヽ(*゚д゚)ノ

 

ところでいい加減恒常コンテンツ増えませんかねぇ・・・・

今年も1年お疲れさまでしたとか

ふぉう&ふぉるとぅーなです。

 

皆さんお疲れさまでした。

今年も無事に終えることができましたね。

 

さて、ロードスはなんとか2周年は迎えられそうですね。

3周年は・・・・・どうでしょうか。

まあ、不安しかありませんがなんとかなるのかな?ヽ(*゚д゚)ノ

そこまで続けてプレイできてるかはさておきでございますが。

 

こんな話はここまでとして、とりあえずダメージがどれぐらいでるか再度試してみましたが、今のところはこれぐらいが限界かな?

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もうちょいで夢の大台ですね。

近いうちに100万ダメージを見てみたいところです。

 

それではよいお年を。

ふぉう&ふぉるとぅーなでした!

レベルを上げるのをお勧めしないスキルとか

ふぉう&ふぉるとぅーなです。

 

いよいよ今年も終わりですね。

来年も皆さんにとって良い年でありますようにと思いつつ、今日もプチ更新です。

 

さて、どのクラスにもいろいろとスキルがあるわけですが、レベルを上げるべきスキルと、そうでないスキルが存在します。

 

レンジャーの場合は、

・ゲイルアロー

・クリティカルショット

 

この二つですね。

理由としては、画像を見てもらった方がわかりやすいですかね。

 

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クリティカルショットのレベル6と18の比較ですが、見ての通り攻撃力は確かに伸びているのですが、消費MPがそれ以上に上昇していることが分かると思います。

レンジャーの場合、クリティカル率維持のためにクリティカルショットを打ち続けるわけですが、この燃費の悪さはちょっと見逃せないかなと。

PTだとプリさんの負担が大きくなりますし、ソロの場合はかなり致命的かもしれません。

とこんな具合にスキルの強化を盲目的に行うと落とし罠があるので、きちんと意味があるか確認してからスキルを強化しましょうねというお話でしたヽ(*゚д゚)ノ

 

以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした。

 

 

 

適当に狩りとか

ふぉう&ふぉるとぅーなです。

 

今日は短めの更新ですので、ご了承くださいな。

いつも短いとかは言ってはいけない

 

さて、ちょっとだけ話題の?王都B5危険2難易度1に行ってきました。

GP効率がまぁまぁいいとか聞きますが、実際どうなんでしょうーみたいな感じではありますね。

ちなみに、ここでは基本的にアザービーストのみを狙うみたいです。

アザービーストだけ狩り続けてぐるんぐるんと周回みたいな。

なんでドロップ効率は期待してはダメなやつですねぇ。

 

で、アザービーストは金が出るので、その時のGP推移を測定してみました。

奇跡のメダル+成長加速使用です。

秘宝などはありません。

 

・狩る前

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・狩った後

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大体こんな感じですね。

金がざっくざっく出るなら、割とさくさくGPが貯めれそうですが、そんなに出るもんじゃないので、あんまり期待してはという感じでしょうか。

金確率アップイベント来たらおいしいかもですね。

 

とりあえず、今日はこんなところで。

 

以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした!

装備を適当に貼ってみるとか

ふぉう&ふぉるとぅーなです。

 

寒くて凍えそうです。

これだから冬はあかんですねヽ(*゚д゚)ノ

 

さて、だいぶ装備が更新できたので装備一式を張ってみようかと。

備忘録みたいなものですかねぇ・・・。

ただ、長過ぎなので、装備一式は一番下に貼っておきます。興味のある人は下にスクロールしてみてくださいな。

古代語とか適当過ぎなのがばれてしまう

 

とりあえず現状のステータスとか

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あ、お試しで総選挙のやつ使ってます。

 

秘薬がどうにもはずればかりなので筋力とか知力が全然伸びません。

幸運ばっかいらんのや、誰か助けてヽ(*゚д゚)ノ

クリ率とかが低く見えますけど、ここからクリティカルショット+BSとかで上昇するんで虚飾とか邂逅はこれで余裕です。

レイドとかいくときは流石にアンメとか奇跡の指輪をクリ率に変えるとかに変更する感じでまぁ、なんとかなってます。

普段は大体こんな感じの装備で、ウィンドアロー+ブレイクダウンコンボでブレイクダウンアローのCTを無理やりキャンセルさせて可能な限りブレイクダウンアローを連射するって感じですかね。

 

 

ちなみに、邂逅2でこれぐらいのダメージが出ました。

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すんごくみづらいですが、最初の数値と桁数で大体ダメージは推察できるかなと。

 ※バフモリモリですねー

金相手だったら100万ダメもいけそうですね。

今度試してみるかなぁというところです。

 

とりあえず、今日はこんなところで。

 

以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした。

 

あ、装備は↓です。

 

 

 

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全力で盛ってみるとか

ふぉう&ふぉるとぅーなです。

 

寒い日々が続きますね。

おかげで体調がずっと優れず・・・・。

仕事が忙しいこともあって、あばばば感満載ですね。

 

さて、先日色々と装備が強化できたわけですが、結果としてとある攻撃がえらいことに。

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これもうわかんねーなヽ(*゚д゚)ノ・・・・・・・

ってな具合の攻撃力です。

ただ、これでもソーサラー軍団のダメージは遠く及んでない感じなので、ぐぬぬって感じでしょうか。

100万ダメージとか見てみたい

 

レンジャーは見ての通りレベルが上がると物理が大きく伸びる事が明確に分かってきたので、今までは魔法>物理 的な考えでしたが、今は物理>魔法かなという感じです。

ただウィンドアローは依然使いやすいので、このあたりは手持ちの装備と相談でしょうか。私はなんだかんだで判断の値が高いので、物理+魔法のハイブリッドのまま行きそうです。

まあ、こんな事情がなく、もし今から?(いるかはわからないけども)レンジャーを育てるならば、物理側を伸ばすことを意識した方がよいかもしれません。

物理だと命中問題が出てきますが、CTを積めればそのあたりは解決(CT60%以上でシュートアローで必中固定)できますし、案外悪くないかなという感じです。

まあ装備揃えるのが高価っていう問題はありますが、今から物理+魔法の両方を伸ばそうとするよりはだいぶ楽になるんじゃないかなぁと。

レンジャーってステータス的には完全に物理よりですからね。

ただソロするなら、ウィンドアローしたいなーという感じでしょうか。

 

とりあえず、今日はこんなところで。

 

以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした。