お久しぶりですとか
ふぉう&ふぉるとぅーなです。
いやまぁほんとお久しぶりですヽ(*゚д゚)ノ
最近も相も変わらずぼつぼつゲームやってますよってな具合ですね。
とはいえ書くことはあんまりないわけで・・・・。
そういえば、96レイドが唐突に実装されましたけど、必要クリ率は大体540で、最後は580とか600とか言われてますね。
ちなみに種族順番は、
幻想
人間
幻想
魔法
となっています。
ミスリルチャームとか人食いとか戦飾とかもっておくとよいかもですね。
で、個人的な装備のお話を少し。
つい先日不敬な首飾りの作成に成功しました。
これのおかげで自前(BS抜き)でクリ率は600以上確保できるようになったので、しばらくは大丈夫だといいなぁという感じでしょうか。
レンジャーだと必要なCTとクリ率稼げるので相当いい首だと思っています。
強者には流石に劣るかな?
ただ、英雄には完全に勝ってますねといったところ。
余裕があれば作成するのをお勧めします。
成功率40%だけどな
まあ、このレシピ手に入れるには邂逅いかなきゃならないわけで、たいていの人はもうこの首に用はなさそうですけども・・・。
最後に、最新のブレイクダウンアローのダメージ。
なんかこんな感じになりました。試しにブレイクダウンアローなしでやったらDPS半減したんで、どんだけこのスキルに頼ってるんでしょうねーといいつつ、今日はこのぐらいで。
以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでしたヽ(*゚д゚)ノ
ところでいい加減恒常コンテンツ増えませんかねぇ・・・・
今年も1年お疲れさまでしたとか
ふぉう&ふぉるとぅーなです。
皆さんお疲れさまでした。
今年も無事に終えることができましたね。
さて、ロードスはなんとか2周年は迎えられそうですね。
3周年は・・・・・どうでしょうか。
まあ、不安しかありませんがなんとかなるのかな?ヽ(*゚д゚)ノ
そこまで続けてプレイできてるかはさておきでございますが。
こんな話はここまでとして、とりあえずダメージがどれぐらいでるか再度試してみましたが、今のところはこれぐらいが限界かな?
もうちょいで夢の大台ですね。
近いうちに100万ダメージを見てみたいところです。
それではよいお年を。
ふぉう&ふぉるとぅーなでした!
レベルを上げるのをお勧めしないスキルとか
ふぉう&ふぉるとぅーなです。
いよいよ今年も終わりですね。
来年も皆さんにとって良い年でありますようにと思いつつ、今日もプチ更新です。
さて、どのクラスにもいろいろとスキルがあるわけですが、レベルを上げるべきスキルと、そうでないスキルが存在します。
レンジャーの場合は、
・ゲイルアロー
・クリティカルショット
この二つですね。
理由としては、画像を見てもらった方がわかりやすいですかね。
クリティカルショットのレベル6と18の比較ですが、見ての通り攻撃力は確かに伸びているのですが、消費MPがそれ以上に上昇していることが分かると思います。
レンジャーの場合、クリティカル率維持のためにクリティカルショットを打ち続けるわけですが、この燃費の悪さはちょっと見逃せないかなと。
PTだとプリさんの負担が大きくなりますし、ソロの場合はかなり致命的かもしれません。
とこんな具合にスキルの強化を盲目的に行うと落とし罠があるので、きちんと意味があるか確認してからスキルを強化しましょうねというお話でしたヽ(*゚д゚)ノ
以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした。
適当に狩りとか
ふぉう&ふぉるとぅーなです。
今日は短めの更新ですので、ご了承くださいな。
いつも短いとかは言ってはいけない。
さて、ちょっとだけ話題の?王都B5危険2難易度1に行ってきました。
GP効率がまぁまぁいいとか聞きますが、実際どうなんでしょうーみたいな感じではありますね。
ちなみに、ここでは基本的にアザービーストのみを狙うみたいです。
アザービーストだけ狩り続けてぐるんぐるんと周回みたいな。
なんでドロップ効率は期待してはダメなやつですねぇ。
で、アザービーストは金が出るので、その時のGP推移を測定してみました。
奇跡のメダル+成長加速使用です。
秘宝などはありません。
・狩る前
・狩った後
大体こんな感じですね。
金がざっくざっく出るなら、割とさくさくGPが貯めれそうですが、そんなに出るもんじゃないので、あんまり期待してはという感じでしょうか。
金確率アップイベント来たらおいしいかもですね。
とりあえず、今日はこんなところで。
以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした!
装備を適当に貼ってみるとか
ふぉう&ふぉるとぅーなです。
寒くて凍えそうです。
これだから冬はあかんですねヽ(*゚д゚)ノ
さて、だいぶ装備が更新できたので装備一式を張ってみようかと。
備忘録みたいなものですかねぇ・・・。
ただ、長過ぎなので、装備一式は一番下に貼っておきます。興味のある人は下にスクロールしてみてくださいな。
古代語とか適当過ぎなのがばれてしまう
とりあえず現状のステータスとか
あ、お試しで総選挙のやつ使ってます。
秘薬がどうにもはずればかりなので筋力とか知力が全然伸びません。
幸運ばっかいらんのや、誰か助けてヽ(*゚д゚)ノ
クリ率とかが低く見えますけど、ここからクリティカルショット+BSとかで上昇するんで虚飾とか邂逅はこれで余裕です。
レイドとかいくときは流石にアンメとか奇跡の指輪をクリ率に変えるとかに変更する感じでまぁ、なんとかなってます。
普段は大体こんな感じの装備で、ウィンドアロー+ブレイクダウンコンボでブレイクダウンアローのCTを無理やりキャンセルさせて可能な限りブレイクダウンアローを連射するって感じですかね。
ちなみに、邂逅2でこれぐらいのダメージが出ました。
すんごくみづらいですが、最初の数値と桁数で大体ダメージは推察できるかなと。
※バフモリモリですねー
金相手だったら100万ダメもいけそうですね。
今度試してみるかなぁというところです。
とりあえず、今日はこんなところで。
以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした。
あ、装備は↓です。
全力で盛ってみるとか
ふぉう&ふぉるとぅーなです。
寒い日々が続きますね。
おかげで体調がずっと優れず・・・・。
仕事が忙しいこともあって、あばばば感満載ですね。
さて、先日色々と装備が強化できたわけですが、結果としてとある攻撃がえらいことに。
これもうわかんねーなヽ(*゚д゚)ノ・・・・・・・
ってな具合の攻撃力です。
ただ、これでもソーサラー軍団のダメージは遠く及んでない感じなので、ぐぬぬって感じでしょうか。
100万ダメージとか見てみたい
レンジャーは見ての通りレベルが上がると物理が大きく伸びる事が明確に分かってきたので、今までは魔法>物理 的な考えでしたが、今は物理>魔法かなという感じです。
ただウィンドアローは依然使いやすいので、このあたりは手持ちの装備と相談でしょうか。私はなんだかんだで判断の値が高いので、物理+魔法のハイブリッドのまま行きそうです。
まあ、こんな事情がなく、もし今から?(いるかはわからないけども)レンジャーを育てるならば、物理側を伸ばすことを意識した方がよいかもしれません。
物理だと命中問題が出てきますが、CTを積めればそのあたりは解決(CT60%以上でシュートアローで必中固定)できますし、案外悪くないかなという感じです。
まあ装備揃えるのが高価っていう問題はありますが、今から物理+魔法の両方を伸ばそうとするよりはだいぶ楽になるんじゃないかなぁと。
レンジャーってステータス的には完全に物理よりですからね。
ただソロするなら、ウィンドアローしたいなーという感じでしょうか。
とりあえず、今日はこんなところで。
以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした。
その時歴史は動いたかもしれないとか
ふぉう&ふぉるとぅーなです。
いやー、久々の更新ですヽ(*゚д゚)ノ
忘れてたわけじゃないんですけど、ネタがね、なかったのですよ。
hahaヽ(*゚д゚)ノってな具合でした。
そういえば、アプデですが、精霊王レイドはちょっと空気みたいですね。
必要命中が高過ぎっていうのは初期にレイドが実装された時もありましたけど、この手のイベで命中を要求する意味はほぼないと思うのですが・・・・ヽ(*゚д゚)ノ
まあ、弱体or攻略法が見つかれば行こうかなと思っております。
さて、個人的には装備を大幅に強化できました。
ここまで刷新できたのはいつ以来かなぁ・・・・・・
まずはU武器の古代語ですね。
数日前に1回失敗した時は相当がっくり来ましたが、本日、ようやく移植できました。
で、上の1回目に失敗した時にやけくそで付与の書使ったら、なんということでしょう。
結果として、強化もしてなんか最強の銀軽鎧できましたヽ(*゚д゚)ノ
神かこれ。
で、最後はこちらですね。
ボーナス出たし、11連だけやろーと思ったらなんか出た事件ヽ(*゚д゚)ノ
流石に予想しておりませんでした、ええ。
これらでかなり火力が強化されました。
虚飾で、用兵なしでこれぐらいなので、あればもうちょい出るかなと。
ちなみにブレイクダウンアローの攻撃力が大変なことになってますが、その辺はまた今度に。
ところで、最近のレンジャーは物理に寄せた方が多分強いかなと思っています。
物理系スキルの伸びが半端ない。
魔法系もクリ率とかは確保した方がいいですが、知力は必要最低限でいいかなという感じですね。
なので筋力が欲しいーって感じですかねー。この辺は今後煮詰めていきたいとは思っています。
とりあえず、今日はこんなところでヽ(*゚д゚)ノ
ふぉう&ふぉるとぅーなでした。