ヽ(*゚д゚)ノな ロードス島戦記オンライン

適当に ロードス島戦記オンライン のことについて語るかもヽ(*゚д゚)ノ@元マイリーサーバー

大きな話題もなくとか

ふぉう&ふぉるとぅーなです。

 

迷宮は例のアレにあってきました。

 

↓例のアレ

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硬いパラさんがいる条件下だと、破壊強者深層では正直一番弱い疑いヽ(*゚д゚)ノ

 

ところで、メリッサの依頼で新しいアイテムが追加されていましたね。

イベント|ネオクラシックMMORPG ロードス島戦記オンライン |Pmang公式メンバーサイト(ゲームオン運営)

 

赤いキャンディ:星3戦利品 3つ

 

高いよヽ(*゚д゚)ノ

 

星3戦利品といえば、超高級アイテムですよ。

それを3つは無理ゲーヽ(*゚д゚)ノ

 

相変わらずガバガバな価格設定でございました。

韓国の開発が決めてる価格をそのまま出してるのかなぁ

 

短いですが、今日はこんなところで。

 

以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした!

今日は特に何もなく

ふぉう&ふぉるとぅーなです。

 

本日の迷宮はやたらぼこぼこみんな落ちてました。

うーん・・・・。

 

そういえば、エルフ実装あたりで落ちが酷くなったと言われていますが、実はWindows Updateも関係してるんじゃないかと思い、ちょっと古いPCを持ち出して確認しようとしています。

Windows Vista 32bit

が、アップデートやらなんらやらが中々終わらないので細かい確認は週末ですね。

 

ところで、まだまだ不足していると言われる湖畔のアップデートですが、

 

メンテナンス|ネオクラシックMMORPG ロードス島戦記オンライン |Pmang公式メンバーサイト(ゲームオン運営)

 

継続的に調整を実施すると記載がありました。

必要クリ率の高さは前々から言われてるし、もう少し修正入りそうですね。

 

短いですが、今日は以上です。

 

ふぉう&ふぉるとぅーなでした!

湖畔の塔の感想とか

ふぉう&ふぉるとぅーなです。

 

迷宮はビシバシしてると終わります。

なので楽しいヽ(*゚д゚)ノ

意味不明

 

さて、今日はメンテナンスで湖畔の塔の修正が行われました。

既にいろいろと情報が出ていますが・・・・・

個人的に得た情報を整理すると、

 

1階

敵そのものはそこまで強くない。

ただし、回復役のプリなしでは厳しい。

また、要求するクリティカル率は300%超と思われる。

一応200後半からクリティカルは発生するが、個人的感覚で安定し出すのは300%を超えたあたり。

300%を達成できるなら狩り場となりうるかも。

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ちなみに一応、現時点で304.8%までは行けるので実際に確認しています。

ただ、ここだけ要求するクリティカル率が高すぎる気がするので、不具合として問い合わせを行うつもりです。

但し連絡帳機能が死んでるんだけど

 

2~3階

敵の強度が大幅に上がっている。

但し要求するクリティカル率は200%で足りる。

命中については物理職はほぼ問題なく当たるようです。

魔職は黄色以上じゃないと半分ぐらい確定でミスするので注意。

 

B1階~B2階

命中は問題ないものの必要とするクリ率はかなり高い模様。

但しB2階の傭兵に限り、250%からクリティカルが発生することが確認されている。

そのため、レベルを上げる+更にクリティカル率を積むことができればここは狩り対象となりうるかもしれない。

 

 

敵はどこも結構強いですがソロとして考えると現実的な範囲なのは1Fだけだと思います。

あとはPT推奨でしょうか。

2F~3Fは狩りになりますが、感覚としては死霊研究所のアッパーバージョンですね。

そのため経験値的にはそこまでという感じです。

 

結論をまとめると、クリ率を含めて十分な装備に自信があるならば狩り場候補に入ってきます。

そうでないならば、見送るしかないかもしれません。

ただ、この塔のモンスターですが、全体的にグロッキー耐性が低いようなので、クリティカル率を捨ててグロッキー勝負などの回転率で挑むのもありかもしれませんね。

 

とりあえず、こんなところで。

 

以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした!

 

いよいよメンテナンスとか

ふぉう&ふぉるとぅーなです。

 

0時発迷宮は中々に火力が高いメンツでした。

楽勝ヽ(*゚д゚)ノ

そういえば、滅殺Nの9Fですけど、全員で左上に移動した後、パラのリモートプロボで釣ると、ボスのタゲが届く前にタゲが簡単に切れるみたいですね。

その後、ボスを殴ると最初ダメージが入らないものの全員が移動すると、無事ダメージが入ったよみたいな。

なんだか、草みたいな挙動していたので、根本的なつくりが同じなのかもですね。

 

さて、いよいと事前告知のあった湖畔の修正のある日ですね。

とりあえず現段階では内容が不明なので、まずはメンテナンスの内容を待ちたいと思います。

あ、一応ガチャ箱とかも更新か

プログラム上のバグは直すまで些細なものであっても直すまで時間が掛かるのはまぁ残念ながら割とよくあったりするのですが、パラメータレベルはさっさと直せよとは思うわけでけどもヽ(*゚д゚)ノ

 

とりあえず、今日は要注意ですかねーといいつつ、このぐらいで。

 

以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした!

 

明日のメンテでどうなるか

ふぉう&ふぉるとぅーなです。

 

平日になるので迷宮は安定の破壊H+滅殺N。

落ちることさえなければ平和な日々なのですが(大体落ちる)

悲しいヽ(*゚д゚)ノ

 

さて、明日のメンテで湖畔の修正が告知されていますが、どうなるやらと。

個人的には以下の3点ぐらいはお願いしたいところではありますが。

 

・国境、カーラ危険から比較して妥当な程度の強さへ弱体化

・アイテムドロップ率の改善

・経験値の増加(カーラ危険よりは効率よく)

 

ですかね。

他にも色々と思うことはありますが、これ以上テーマを増やしすぎると目的が発散してしまうので、この3点でまとめました。

おおむねみんなが不満を思ってる点だと思うので、良くなればいいんですけどねーヽ(*゚д゚)ノ

 

さて、短いですが今日はこのぐらいで。

 

ふぉう&ふぉるとぅーなでした!

ロードスの舞台とか

ふぉう&ふぉるとぅーなです。

 

迷宮はアレですね。

とりあえず、クライアント落ちという落とし穴にはまる場所ですね(悲

ちょっと落ちすぎですよんヽ(*゚д゚)ノ

クリアするだけならサクサクなんですけどねー

 

さて、先日ロードスの舞台を見てきましたが、まぁそこそこ良かったと思います。

割とキレキレの役者さんもいたり、衣装関係は舞台としてみる分にはそこまで酷くは感じなかったかな。

アクションシーンとかもよく動いてたと思います。

ただ一部のキャラが大幅に性格改変されてたりするのでそこは注意ってことで。

舞台コスのおまけで(マテ)と考えると悪くないかと思います。

で、肝心の舞台コスですが、詳細は以下の通りに。

お知らせ|ネオクラシックMMORPG ロードス島戦記オンライン |Pmang公式メンバーサイト(ゲームオン運営)

 

まあ以前通達のあった通りですね。

露店に流したりはできないようなので、実質限定品ということになりそうです。

受け取るキャラ間違えたりしないように注意しないとですね。

ちなみにOP振りミスについては、一応合成することで再設定できるので(少なくとも今までの仕様通りなら)そこまで気にしなくともOKかもです。

場合によっては、お試しで設定しておいて、宝石つけるときまで放置とかでもいいかもですね。

 

とりあえず、今日はこんなところで。

 

以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした!

 

 

湖畔の塔の修正で呪われた島からの脱却あるのかとか

ふぉう&ふぉるとぅーなです。

 

迷宮はざくざくいっております。

エキスパタイズ欲しいけどでないかなぁみたいな。

あと、グンジルハさんに祝福を上げました

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その後、フルボッコにしておきましたヽ(*゚д゚)ノ

 

湖畔の塔の修正が公式に告知されましたね。

http://lodoss.pmang.jp/notices/663?kind_index=1

 

どうなるのか大変気になるところですが、まぁ待つしかありませんね。

色々修正案は考えられるわけですが、どうなるんでしょうかねー。

命中の修正が最優先で、次点でクリ率かなと思いつつ。

とりあえず、この辺はなんとかしてもらいたいなと思いつつ。

11日はどうなるやら。

 

 

短いですが、今日はここまで。

 

以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした!