ヽ(*゚д゚)ノな ロードス島戦記オンライン

適当に ロードス島戦記オンライン のことについて語るかもヽ(*゚д゚)ノ@元マイリーサーバー

岡P5つの公約を評価してみるとか、他雑談とか

ふぉう&ふぉるとぅーなです。

 

暑い日々が続いていますが、皆さん体調等は崩していませんでしょうかヽ(*゚д゚)ノ

水分をしっかりとって日々を過ごしましょうねという感じですね。

 

さて、今日は久々の更新ということで、ロードスの新プロデューサの公約を個人的に評価してみたいと思いまする。

 

あ、ちなみに、各メディアから記事も出ているので、まずはそちらのリンクを。

www.famitsu.com

 

www.4gamer.net

 

これをざらっと読んでもらった方がいいかもしれませんね。

正直自分のゴミみたいな文章読むより面白いかもですが

ではいきませうー。

ちなみに、評価は、優、良、可、不可みたいな大学のアレですね。

あと、あくまで個人的評価なので人によっては全部不可とかもあると思いますが、その辺はご了承ください。

ああ、不可まみれの黒歴史を思い出す

 

公約に関する内容のリンク:

最新情報|ネオクラシックMMORPG ロードス島戦記オンライン |Pmang公式メンバーサイト(ゲームオン運営)

 

 

「ゲーム内テキストの不完全部分の改修」

個人的評価:良

これはまあとりあえず及第点は上げてもいいかなと。

若干誤字があったり、文章の言い回しが変なところはありましたが、全体で見ればほぼほぼ問題ない水準だったと思います。

運営としてもここは真面目に取り組んだのかなと。

評価は若干甘目に良というところですかね。

グンジルハ君が懐かしいデス。

 

 

「不具合の改善速度向上」

個人的評価:不可

これはアップデートで多くの不具合を出してますし、アカウント一時凍結事件なんかもあったせいで合格点はとても上げられないですね。

当然の不可。

一応、擁護をするのであれば、以前は何があろうが次の定期メンテまではほぼほぼ放置だったのを臨時メンテなどでなんとか解消しようとする姿勢はあった点でしょうか。

これは今までの運営にはなかった点ですね。

後は、海外の開発の根本的な技術力問題(※IT業界でいう開発起因による明かなデグレを起こしてるのでこれを察知しろというのは難しい面はある)やら日本の運営だけではどうにもならない点もあり一考の余地はありますが、ユーザ視点から見ればそんなの関係ないですからねぇ・・・・・。

 

 

「情報伝達量と品質、情報速度の適正化」

個人的評価:可

以前は公式から通達される情報がほとんど何もないに等しい状況でしたが、今はだいぶ出てくる情報が増えてきました。

なぜ公式ツイッターフィアンナなのかという突っ込みはおいておこう

役に立たない情報も多いわけですが、ないよりはあった方がいいわけで、ただクレームをつけるのであれば本来ならば最初期からやっておくべきことでしたねという感じでしょうか・・・。

 

「より親切なガイド機能への改修」

個人的評価:可?

何か?がついてますが、これは単純にこの機能をほぼ利用してないからコメントできないという感じです。

あ、一応なんかあるなとかそういう感じヽ(*゚д゚)ノ

ただ、利用者の感想を聞く限りは微妙そう?まあ一応あるよねってことで、この評価です。

 

「初期レベル帯の快適なプレイ環境のご提供」

個人的評価:可?

これも?がついてますが、私は初期レベル帯なんて速攻ですっとばすのでやっぱりコメントできないです。

ただ、初心者を結構見たので、R5装備を提供するよみたいなのはよかったと思いますね。

 

総評:

個人的評価:不可?

全体で見れば可ぐらいで収まりそうですが、不具合関係が酷過ぎたので合格点は残念ながら上げられませんねーという感じでしょうか。

 

 

 

とりあえず、こんな感じになりまする。

不具合関係はまあ頑張れという感じなわけですが、正直な感想を言えば、公約外のところでの問題の方が現状ではかなり大きくなってきている感じです。

その問題を書くと、

・高レベル帯のゲームデザインの破綻

例えば高レベルコンテンツがただストレスが溜まるだけの仕様(高クリ耐性、要求命中率高過ぎ)になっているのが大きな問題です。

ある程度適正レベルまで修正してくれないと、まともに遊べないとなると流石に。

また、高レベル帯では狩り場も限られており正直遊べるコンテンツがかなり制限されています。ゲームとしてレベル45ないし60キャップを想定した作りになったまま放置されている箇所も多く見受けられることから、狩場のレベル帯の見直しやら、敵モンスターのレベル許容範囲が+-5なのを早急に見直す必要があると思います。

マップ事の固有ドロップとか完全に死んでますからね・・・・。種族特攻武器とかもっと使えそうなんですが。

あと、高レベルコンテンツが死んでる関係で、所謂ガチャビジネスも限界に来てる感はありますね。バランス調整をガチャ品でなんとかしようしていますが、このビジネスモデルに対してユーザが完全についていけてない感じもあります。

やはり適正でないというのは大きな問題かなぁと。

 

・運営の中に問題児が多分いる?(連絡帳絡み)

最後に割とよく聞くのが連絡帳絡みのトラブルです。

私は遭遇したことないのですが、どうも酷い返信しかしない運営側の人間がいるっぽいという話はちょくちょく聞きますね。

上の不具合関係で大きく問題になったのもやはり連絡帳関係ではありますし、ここも見直しが必要なんじゃかなろーかと。

 

 

とりあえず、今回は真面目な話が多くて疲れたので、こんなところでおしまい。

 

それではよいゲームライフをヽ(*゚д゚)ノ

ふぉう&ふぉるとぅーなでした。

 

 

 

 

久々の装備更新とか

ふぉう&ふぉるとぅーなです。

 

ひとまず16ラッシュも終わってサーバもいくつか落ち着きましたが、皆さんいかがお過ごしでしょうか。

 

さて、私の方は久々に装備の更新ができました。

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ガチャに久々に入ったこやつですね。

露店で売ってたの買っちゃいました。

本当は空の涙が欲しかったのですが、売ってませんからね、あれは・・・・。

というかあれを買えるだけの財力ください。

 

そして、ステータスは大体こんな感じに。

BSは乗ってませんね。

色々詐欺ってるので意味のある数字かは謎

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もっとも装備は頻繁に入れ替えるのでステータスは正直あんまり意味はないのですが。

難易度によってクリ率型とか変えないと今は絶対無理ですからねー。

あ、言ってる側からミスリルチャームつけたままだった・・・・・・

 

とりあえず近況はこんな感じです。

そろそろ70レイドがかなり怪しくなりつつあるので、クリアできなくなる前に80レベルに上がりたいところですが、ちょっと難しいかもですね。

まあのんびり行きましょうということで、特にネタもないですが、今日はこれで。

 

ふぉう&ふぉるとぅーなでした!

 

 

 

楽しいアプデ?とか

ふぉう&ふぉるとぅーなです。

 

暑い夏が続いてますねー。

そして、念願の2巻アプデがあったわけですが・・・・

まあ、うん、やっぱバグりますよねみたいなヽ(*゚д゚)ノ

このバグの量はリハクの目を持ってしてもよめなんだ(節穴

 

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ギルドに抗議に訪れる冒険者たち ※ちょうどサーバが瞬間的に落ちてました

 

不具合関係は来週の定期メンテナンスでだいぶマシになればいいなぁと思っています。

ぶっちゃけエンジニア的視点で見ると、あ、直すの困難なこれあかんやつだですが

とりあえず、私は気長に待ちますかねーといったところヽ(*゚д゚)ノ

 

そういえば、職業技能関連がバグってるらしいので、火力職に影響のありそうな両手持ちとか、あと個人的に強弓を調べてみましたけど、これは特に問題ありませんでした。

かかとも大丈夫だと聞いているので、となると、壊れているのは命中関連ですかね?

結構シャレにならない感じですが。

 

最後に80レイドですが必要クリ率命中ともに化け物クラスに必要らしく、80までいったらとりあえずレイドは卒業みたいな感じになってるようです。

並みの命中だと全く当たらないとか(5%以下)

いや、これどーすんだと思いつつ、レイドは簡単にはクリアしてほしくはないんだろうけど、ちょっと極端すぎませんかーと思いつつ今日はここまでにしておきます。

 

以上、ふぉう&ふぉるとうーなでした!

 

 

アップデート直前ですねーとか

ふぉう&ふぉるとぅーなです。

 

来週は待望?の2巻アップデートですね。

果たしてどうなるやらと。

 

そういえば、R6が市場に一杯ありますねー。

私も一応頑張って少しだけR6を手に入れることができました。

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あと1個はフロントライン?だかの鎧ですね。

真銀となって消えていきましたが><

 

ちなみにこのイベント自体は13日まで続くみたいなので、もしかしすると新マップで色々試せるのかな?とちょっとだけ期待しつつ。

レベルが合わなかったり、ソロ不可だったりしそうだけど

 

あとは特に変わったこともありませんねー。

装備もほぼ変わっていませんし、武器に古代語つけるのも滞ったままです。

狩り手帳?の更新もありそうなので、そこでマナの精髄貰えればワンチャンですけど、はてさて。

 

とりあえず、短いですが、今日はここまで。

 

以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした!

サーバーが統合されましたねとか

ふぉう&ふぉるとぅーなです。

 

お久しぶりでございまするーヽ(*゚д゚)ノ

サーバが統合されましたね。

PT募集が久々に3ページまで届いたり、ロイドの端っこの方でも露店があったりとちょっと盛り上がり感ありますな。

 

そういえば、露店関係の相場ですが、統合直後はエフリートサーバからの混入による値上がりを期待してどこの露店も価格を引き上げてましたけど、早々に下がりましたね。

人が増えて需要が増えたけど、それ以上に供給が増えた感がありますな。

ただ、全体的に買い控え間が強いのかな。

アップデートが入れば環境が一新される可能性が高いから、装備の需要も大きくかわりそうです。

 

あ、傭兵システムですけど、どうもレベルがあったり、スキルが設定できたりするみたいですね。

そのためUI関係の変化もかなりありそうな感じです。

 

何はともあれ、来週の公式放送は注目かもしれません。

お知らせ|ネオクラシックMMORPG ロードス島戦記オンライン |Pmang公式メンバーサイト(ゲームオン運営)

 

とりあえず、短いですが、今日はこんなところでヽ(*゚д゚)ノ

 

以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした。

 

虚飾の迷宮1層の攻略メモとか

6/22追記:下記の件ですが6/21のアップデートで一部変更があったようです。

1Fの雑魚に範囲攻撃スキルが追加され、4Fのボスによくわからないスキル?が追加されたとのこと。攻略する際にはご注意ください。

 

 

ふぉう&ふぉるとぅーなです。

 

今日のお題は虚飾の迷宮1層ですね。

結構思いつきで書いてるので、色々間違ってたらごめんなさいです。

 

非常に難易度の高い迷宮ですが、R5以上のドロップ品が期待できるので、できれば定期的に行きたいところかもしれません。

ただ、十分な準備なしでは時間掛かるうえに下手するとクリア不能までありますので対策はしっかりと行いましょう。

なお、6/18現在、不具合によりLV71以上のキャラは宝箱を含めたG以外のドロップがありません!

また、クリア経験値で5%貰えますが、その日のうちで先に貪欲以外の迷宮をクリアしているとクリア経験値が貰えません!

 

共通条件

・各階層において、パラの被ダメが0であること

・シーフはメイルを入れ続けること 

※メイル状態を維持するのは困難ですが、ボスのスキルをある程度は防ぐことができるので全体的にはかなり楽になります

・各ボスの必要クリティカル率は400以上。430は最低でも欲しいところです。

全く足りないようであれば、クリティカル関係は完全に捨てて素攻撃力重視+攻撃速度+グロッキーに専念すると良いと思います。ただ、まともにクリティカルを出せる人が1、2人は欲しい。

・長距離射程持ちのソーサラー、ウォロ、エレメンタリスト、レンジャーは射程ぎりぎりから攻撃するとボスの範囲攻撃をぎりぎり受けないようです。そのため、意外と死ににくくなると思います。

 

1F(攻略目標時間30分)

敵の種族は魔法となります。

最初に雑魚ラッシュがあった後にボスが登場します。

ちなみに雑魚の必要クリティカル率はおよそ300から発生ですので、340ぐらいあれば十分なダメージが期待できると思います。

なお、戦勝の飾りが使えますので、条件はわずかに緩いかなという感じですね。

1Fは他の階の3倍ぐらいの時間が掛かるので、雑魚だけはなるべく早く倒したいところ。

なお、現時点の攻略法ですが、

・雑魚ラッシュはまず入口の上方で全員待機します。その後、パラが全員ひきつけて、その中からモンクさんが1匹エンゲージで引き抜いて、パラを含めて全員で殴るというスタンスでいけると思います。最後の1匹になったら、初期部屋の端までひきつけて倒します。

 

・2回目の雑魚ラッシュも同様ですが、2回目は狂乱持ちのため頻繁にタゲが飛ぶことになります。そのため、パラの維持が非常に重要でプリなどにタゲが飛ぶようであればモンクはエンゲージ等でひきつけましょう。最後の1匹になったら、初期部屋の端までひきつけて倒します。

 

・最後にボスと取り巻きが来ますが、基本的には今までと同じでパラが全部引き受けた上でボスだけ倒します。

 

とりあえず、こんな感じで1Fはいけると思います。

なお、雑魚を壁にひっかける手もあるのですが、一度壁の中に狂乱中の雑魚がうまって攻略不能になったことがあるのでやめた方がいいかもしれません。 

 

※追記(ウエノさんより情報を頂きましたので、ここに追記しておきます)

裏技:1層の雑魚(ガーゴイル)狂乱対策

スカウトのサイレントムーブ

⇒耐性のプリかパラだけタゲ持ち
⇒狂乱が発動

⇒5秒

⇒狂乱でタゲ移動しなくなる

とのことでした!

更に追記で、サイレントムーブのかわりに、雑魚のターゲット圏外から一時的に離れるのも有効とのことです。

 

 2F(攻略目標時間10分)

種族は亜人ですね。

1Fを抜けれたらここはそんなに苦労しないと思います。

ボスだけ寄せて全員で殴るだけですね。

 

3F(攻略目標時間10分)

種族は人間。

ここも基本的な流れは同じでボスを釣るだけなのですが、ここはボスではなく雑魚に注意が必要です。

ここの雑魚は範囲攻撃を連発してくるので、今までと同じようにパラがひきつけて倒そうとすると、範囲攻撃連発で回りの火力が次々にやられて悲惨なことになりかねません。

そのため、ここは地形を利用して、パラさんがボスを釣る際に周りの雑魚をうまく壁にひっかけ、ボスだけ奥の方に釣る形に持ち込めれば、あとはボスだけ倒すだけでOKです。

 

4F(攻略目標時間10分)

種族は不死。

基本的にはボスだけ釣って倒すという流れは同じです。

ただ、上でも下でも良いのですが、柱のあるところを基準として、それよりも奥で戦う形になります。

これができていないと、雑魚が中に入ってきて、3Fと同様に阿鼻叫喚となりますので注意しましょう。

逆にこれだけ対応できればあとは問題ありません。

 

5F(攻略目標時間10分)

種族は幻想。

基本的な流れは2Fと大差ありません。ボスが狂乱を持っていることに注意するぐらいで、防御力もやや低めなようなので問題なく倒せると思います。

 

こんな感じになると思います。

いわゆる、廃火力PTであれば全部合わせても楽々30分切れるそうですが、ほとんどのPTでそれは難しいと思うので、とりあえず、時間を掛けて攻略するようにしましょう。

慣れないうちは傭兵術入門を使ったりしてPTの火力を底上げすると良いと思います。

 

とりあえず、虚飾については私もまだ数回しか行ったことないのですが、大体こんな感じで多分なんとかなると思います。

 

ということで、良いロードスライフを :D

 

以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした!

レンジャーの強味と弱味とか

ふぉう&ふぉるとぅーなです。

 

温度差の酷い日々が続きますね。

体調崩しそうで怖いです!

というか一回壊した

 

さて、レンジャーの強味と弱味という話をざっくりと。

レンジャーというクラスの強味はというと・・・

・早熟傾向で比較的早期から高い火力を持つ

・物理と魔法を攻撃使い分けることができ、適正レベル帯なら魔法攻撃中心で命中率をそこまで考慮しなくともよい

・有効な自己バフを大量に持つ

 

一方で弱味は・・・

・早熟がために、LV45あたりから一気に伸び悩む

・最終的に物理と魔法攻撃の両方を強化する必要があるため装備の制限がきつく育成が大変

・自己バフを多く持つがゆえに燃費が悪い

 

という感じで、強味の裏に弱味ありという感じになっています。

 

まず火力ですが、ウィンドアローとブレイクダウンアローが序盤から強いのと、ダブルショット特化のおかげでLV43あたりで火力のピークを迎えます。ただ、そこからは大きくい伸びる要素がないので、伸び悩むという感じですね。

 

次に、魔法攻撃を中心にすることで命中率の問題を無視できるというのはとても大きいことです。ただ、そうすると物理攻撃が機能しなくなるので火力が足りなくなるという悲しみもあるんですよね。

 

最後に自己バフですが、攻撃力アップ(含むダブルショット)、クリティカル率大幅アップに必中、ついでに敵意軽減スキルがあり、これらはどのクラスからみても非常にうらやましいものです。ただ消費MPが多いスキルが多いという問題も合わせて持っていますね。

 

こんな感じで、レンジャーは非常に一長一短のあるクラスとなっています。

使いこなすのは大変ですが、その分適応力も高いのでうまく使えれば高難易度ところでもうまく立ち回ることができると思いますヽ(*゚д゚)ノ

ちなみに操作が死ぬほど忙しいっていう欠点もあるんですけどね

 

そういえば、最後に、

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やっと武器がUになりました!

なお古代語つける余裕はなし

ただ、数値的には思ったよりも上がりません。

W古代語U装備>古代語U装備≧W古代語R6>U装備>古代語R6

みたいな感じですかね。

※もちろん武器によって変動

思ったよりは数値が上がらないので、慌ててUにするよりは良補正のR6に有意義なW古代語つけた方がコスパは当面はいいと思います。

※最終的に強化数値でだいぶ差が開きますけどね

 

とりあえず、今日はこんなところで。

 

以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした!