特攻装備ましましにしてみた
皆さんこんばんわー
今回は簡易更新ですヽ(*゚д゚)ノ
装備いじったので少しかきかきと。
以前からやりたいやりたいと言っていた、種族特攻装備マシマシをやってみました。
で、以下のような感じですね。
全ての種族に対しておよそ250%ダメ増になりましたしダメージ減少は127.5%以上(お薬20%と種族ダメ減少24%で170%までカバー可能)になりました。
この装備で嘆きの森難易度2に殴りこむ・・・・・とちょっとだけクリ率足りないので少し装備いじります(頭とか首とか指輪を変更)がおおよそダメ上限出るようになったので満足といえば満足かもしれませんー。
とりあえずしばらくこれで様子見しつつという感じになりそうです。
あとちょっと余談ですが、案山子相手にペネトレイトアローがおよそ1000万出るんですけど、これで即発の徽章つけて攻撃すると3000万ぐらいDPSが出るようなのでダメカンストさせて連射のOPをつけると単純計算で1.2億以上は出そうですね。さらにダメ上限を盛れれば・・・・・という感じで理論上は物理の方がダメ出そうです。理論上は。それに至る費用はいくらいるか不明ですヽ(*゚д゚)ノ
今回は短いけどこれで終わりヽ(*゚д゚)ノ
シンフォニーシリーズの人柱になってみた
お久しぶりですヽ(*゚д゚)ノ
今は中々にテンションが高いのでそれなりのペースで更新していければなと思っています。
さてロードスもいよいよ5周年ですが、そこでシンフォニーシリーズという新キャラを作って買えと言わんばかりのセットが発売になったのはやってる人ならご存じかと思います。
・シンフォニーセットの詳細は公式サイトで↓
https://lodoss.pmang.jp/notices/3805?kind_index=2
公式が割とさらりと書いてるので気になった人もいるんじゃないかなと思いますが中々衝撃なパラメータですよね。ということで人柱になってきました。
ちょうど作成したばかりのモンクがありましたので装備させてみることに。
LV95でGP1350ちょいで攻撃力LV70、物理攻撃力は80%まで振ってます。
あとはCパぺやら、3つ目の指輪やらをつけたのが下の感じ。
新規冒険者の徽章も効いてます。
自己バフを含めて大体攻撃力は4000弱程度なので新規作成キャラとしては破格の強さ。ちなみに被ダメ軽減も120%ありますので、薬と合わせると大体140%。
鋼鉄の皮膚やらダメ減少パぺやら技能振れば170%ぐらいまでは十分届くので防御面では既存の全てのコンテンツにいける程度の能力にはなるんじゃないかなと思います。
これで案山子を殴ると大体DPSは200万弱。スキルでは1発100万超えも普通に出ます。
即席で作るサブキャラ候補として考えると優秀ですし、ほぼ無課金プレイヤーだったりするともしかすると主力キャラにもできるのではないかと思います。問題点はUOPやレアOPを付与できない事! ※サラで付与できない事は確認済み
まー、これで付与できちゃうとあまりにも強すぎるから仕方ないかもしれませんね。
なお実際に試した使用感としては・・・・・
・ID91Hぐらいならソロで余裕
・狩り手帳12(ゴブリン5匹)もソロで余裕
・旧王都難2ぐらいの敵なら一応狩れる ※多少時間は掛かる
こんな感じでしょうか。
ちなみに幸運値がびっくりするほど高いので「lucky!」も良く出ますし、幸運ドロップも増える感じがあります。
あ、あとLPが驚くほど高い(9000超え!)なので固定ダメ与えてくるボスにも結構強いという特徴がありますね。
これを踏まえつつ、このキャラの強化については、
・武器や防具に古代語をつける
・秘薬を飲む(筋力、器用)
・パペットをゴールドでチェインダメアップのやつや、Sランクの職業パぺ(自由騎士パーンとか称号付きのやつ)で揃える。但し命中関係が少し怪しいので命中を補正するパぺを付けるのもあり
・できるだけ良い指輪を3つ目につける ※高位付与系が望ましい。騎士隊長とか・・・でも高い
・更に余裕があればコスチュームでキマイラをつけて命中補正
ここに更に課金要素でパぺ枠増加や、指輪4つ目、装身具2つ目とか徽章の追加とかも全部やればそこそこなキャラになるのではないでしょうか。
流石に白金貨装備や高位付与でガチガチに固めたキャラなんかには勝てないけど、新しいキャラを始めたい人や、完全新規プレイヤーさんなんかには割とおススメできるかなと思います。
あ、新キャラ作成して30日以内じゃないとダメなのでご注意ください!
ということで今日はこんなところで!
ちょっとだけ新規キャラの育成方法を考えてみるとか
さて大体9日ぶりですヽ(*゚д゚)ノ
ちなみに、本ブログはふぉるとぅーなさんの中の人のやる気度合いによって更新されたりされなかったりしますので、更新止まったら、あ、やる気なくなったんだなと思って頂けるといい感じかもしれませんヽ(*゚д゚)ノ
とはいっても今日はちょっとだけ更新です。夜中ですし
で、今日の話題についてですが・・・・・今は以下のようなキャンペーンをやっていますよねというところからスタート。
https://lodoss.pmang.jp/notices/3758
実際どんなもんだろうとおもってぼけーとキャラ育ててみましたがレベル60ぐらいまでならさくさく上がる感じですね。
静寂の沼難2あたりでちょっと頑張ればいけちゃうので誰でも簡単にここまではいけるのかなと。
問題はその後ではありますが。
で、このイベントで育てたキャラをこの後どうすっかと思って壺イベを公式ページでざらっと見てみて、あ、これやるんだなと理解して今度は壺イベに手を出してみることに。
ところで壺イベがロードスのスタンダードになってからかなり経つわけですが、実はこれまーーーーーったく触れてませんでしたヽ(*゚д゚)ノ
え、じゃあ今まで何やってたかって?レイドとIDと迷宮とたまにガチャです。
ってぐらいサボりまくってたわけですね。やる気が底辺だったのがその理由。よく引退しなかったなとは思いますヽ(*゚д゚)ノ
先日のアプデでちょっとだけやる気が回復したので、今回、割とまともにやってますという状況です。
これやると新キャラとかでも割とざくざく育成できるし、壺ボス倒すと手に入る称号が共通倉庫に入るんでそれ経由でそこそこな装備(※闘士シリーズのこと)が手に入るしでサブキャラにはいい感じだなと今更ながらに思いました。遅すぎる
秘薬なんかも手に入るし昔は集めにくい素材(傭兵やらパぺやら)もいつのまにかざくざく手に入るようになっておおって感じでしたヽ(*゚д゚)ノ
まあどれぐらいやってなかったかについてはこのゲームをやってる人なら上の文で大体わかって頂けるかなとは思いますが、昔と比べるとずいぶんやりやすくなったなぁと思いつつ今日はこのぐらいで。
自分で読んでて思うんですが、わけわからない文章ですねこれ。まあ日記だから許してヽ(*゚д゚)ノ
装備であれこれ悩む日々とか
さて先日ぶりです。
最近は装備更新欲が強くて色々検討しております。
巷では、先日のアップデートで実装されたアクティブスキルを多段化するレアOP+連射化する徽章が強いとかいう話がちらほらと。
レンジャーでもペネトレイトアローで上限叩けるのなら最終的にチェイン3編成よりだいぶ強くなりそうですね。
そのうちこっちも揃えたいなぁと思いつつも、多分ここから1年ぐらいかかりそうな。そんな気の長い話。
さて、前置きはこれぐらいで最新の装備はこんな感じです。
GPが増えたので成長技能振りなおしたり装備を少し変えたらだいぶステ伸びました。
こんな感じの装備で大体嘆きの森難1ぐらいまでならいける感じでしょうか。
難2はここから装備をいじればクリティカルを出せる程度にはなるのですが、相手の魔法耐性が高いらしくかなりダメージが悲惨なことになるので現状だと非常に厳しい、そんな感じです。
難0ならストレスはないのでGP稼ぐ時はとりあえず難0でやってます。
ちなみに素のままだと固定ダメージで死にかかるので、どっかに祝福の指輪をつけてやってます。これで基本安定かなと。
で、個人的にはここから装備をどういじるのか?ですが、とりあえず全種族特攻装備を2種ずつにしたい。
とりあえず、今ついてる部位で特攻装備じゃなくて変更の余地があるのは以下。
既存の高位を変更することも考えたけど予算はないです
んー、どれも強い装備ではあると思うのですが、最近の環境だと今一つ物足りない。
とりあえず、今自然と不死が2個ついてるので、この中から入れ替えで人間、亜人、幻想、魔法ですね。
魔法はトライブリングやら、洗練された薄幸の指輪があればいい感じになりそうな気がします。※でも基本装備からスタールビー外すのもったいないな、、、、
人間はアッシュアーマー高位あたりが候補。もしくは装身具2あたりで何かと入れ替え。魔法特攻の布服あたりにしてしまうのも実はありかなと。知力+10は魅力。
鎧適正?しらんがーなヽ(*゚д゚)ノ
肩は幻想のクイーンズガード。でも亜人はどうするんだ感。ニードルアームズにしてしまうのもありなんですが、、、そうなると幻想が足りない。困る。
それにルールオブタクティクスも相当良い装備なので、、、本当に変えるの?みたいな
なんだかんだで物理ダメ減少も相当役にたってるんですね、、、
頭のレイダーズヘルムはいい装備だと思うんですけど流石に型落ち感が。そのうちこれも高位出るんですかねー。
それにただ特攻積むだけじゃなくて低すぎる基礎ステータスもなんとかしないとダメですからねー。
それに被ダメ減少も160%積まないと最新の環境では戦えないのでそこも考慮が必要。
ちなみにチェイサーは除外します。あんなの手に入らないヽ(*゚д゚)ノ
こんな感じで次にどれを用意しようか悩んでるうちに日々が過ぎてる感じです。
まあ来週か周年のアプデを待ちましょうかねといいつつ今日はこれぐらいで。
超お久しぶりです&頑張って装備更新しました
皆さんお久しぶりです。
そして前回の更新が2019年・・・・・あれ2020年はどこに逝ったんでしょうか。
さて、本日はずーーーーーと装備更新をさぼりまくっていたお話。
一回探検IDとかでソロも困難なほどで微妙過ぎて、流石にこれじゃいかんと思いましてある程度時間かけたり年単位で貯めた(※たまにガチャした後、塩漬けしてた)品々を崩して装備を一通り更新できました。
それで、今がこんな感じですね。
これ違うやろとかいう装備へのツッコミは認めない、俺達は雰囲気でロードスをやっている
詳細は省きますけども、今は魔法&リアクションスキル3特化です。
リアクションスキル構成もこんな感じでスカスカだったり。
他にリアクションスキル突っ込むと、アイスニードルの発動を阻害するのでこんな感じになっちゃうんですよね
結局アイスニードル3連がずっと連鎖するのが現状だとレンジャーの最高火力になる気がします。他になんかダメ出る方法あったら教えて
これでかかしを殴ると大体DPSは70~80万程度です。
やってることはダブルショット打って放置orクリティカルショット連打するだけ。気分でブレイクダウンアローも落ちますがほんと気分です。
ダメ上限に完全に引っ掛かってるので上振れしても100万ぐらい(思いっきり下ブレると50万ぐらい?)だったりします。
ここから先はもう上限どうにかしないといけなさそうでちょっと憂鬱ですね。だって上限装備高い・・・・。
ちなみにたまに魔法攻撃が全く通らない相手がいるのでそういう相手にはバーストショットに持ち替えてという感じになりますがDPSは激減しますね。
これは・・・・・まあしょうがないかなぁと。
なお、個人的に考える装備系更新優先度ですが・・・・
1.チェイン系の装備をそろえる
颯爽のベルト、UOPのチェインダメアップ、チェイン+30%のついたパペット(ランクはCでもいいけどなるべく性能のいいやつ)
⇒チェインダメを強化したいのでこれは必須ですね
2.当たり前だけど基礎ステータスを上げる+Sランクの言われゆる職業パぺ(例えば自由騎士パーンとかパペット名称の前になんか入ってるやつ)
⇒チェイン強化だけだと限界があるので基礎火力の引き上げは重要。攻撃力はもちろん、クリティカルダメージや最終ダメも増やしたいです。
3.高位付与系装備や特攻肩装備でダメ増加を盛る
⇒特攻系装備で単純に1000万だったのが2000万とかに伸びるので最終的に超重要なんですが、装備が高額すぎるのでまあ余裕があったらで・・・・一応指輪系が安いのでお勧めです。
4.ダメ上限を盛る
⇒このゲームは基本単発のダメージ上限が2000万に設定されているので上限に引っ掛かるようになった場合はDPSを伸ばすために上限系を増やす装備が必要になります。ここで困ってるのでなんかいいのください
こんな感じかなと思います。
傭兵?知らない子ですね。。。。(伝説系傭兵未所持のため)
当たり前ですが火力だけでは当然ダメで被ダメを貰わないようにしなければならないので、例えば、忘れられた研究室であればダメージ減少が累計で160%必要になったりもします。※敵から-60%のデバフされるので。
なのでソロで狩りをしようと思うと、火力を出しつつ、命中(レンジャーはこれ無視できるのが強味ですね)を上げて、ダメ減少を一杯積まないといけないので敷居は本
当に高いなと思いつつ、今日はこれぐらいでヽ(*゚д゚)ノ
余談とレンジャーのクラススキル特化とか
ということで先日ぶりですヽ(*゚д゚)ノ
1次強化が実装されたおかげで環境が激変しました!
今まで:レンジャーはほぼバーストショットによる物理が鉄板
これから:バーストショットメインの物理よりも極まったアイスニードル連射型の方が強いかも・・・・・?
なんということでしょうヽ(*゚д゚)ノ・・・・・ここでまさかの魔法関係にワンチャンですよ、ええ。
装備とかもう物理で揃えたのに何してくれるんや
ちなみにやり方は簡単で、基本は
・アイスニードルを連携変化2にする
・CT-70%にして攻撃速度を250%にしてチェイン発動率やらを上げる
・UOPはチェイン3+50%だけは必須。
あとは延々とダブルショットしながら攻撃するだけです。これでアイスニードルが恐ろしい勢いで連打されます。しかもダメージ大きい。怖い。
また、ブレイクダウン・アローと連携が無くなったことで、ブレイクダウン・コンボと合わせることもできるのでチェイン2にブレイクダウン・コンボ、アクションスキルでブレイクダウンアロー連打しても大丈夫でした。
DPSもかなり稼げます。
今のところ案山子相手なら、物理特化の私の装備でも物理特化のバーストショットとそん色ないレベルでダメージ出るので魔法ダメージが通る相手ならかなり有効だと思います。
※ちなみにバーストショットは、弱点看破 特化に。UOPの発動率があるならこっちのほーが強かった・・・
問題はアイスニードル中心は必要装備が従来とはかなり違うので、チェイン3ダメージ増加装備具合でかなり変わると思います。チェイン3強化が多いほどアイスニードルの方が強そうかなと感じました。
うーん、とりあえず私はしばらくは物理推しなんですが、魔法系も意識しないとだめかもなぁと思っていますが、先立つものはないのでいつになるやらヽ(*゚д゚)ノ
まあのんびりやりましょう。
最後に、この前掲載し忘れたクラススキルの1次強化一覧も乗っけておきますねー。
レンジャーのクラススキル以外については先日の
をご覧ください。
では、またー。
↓クラススキル(CT-70%)
なんかレンジャーのスキルが強化されたので羅列してみるとか
皆さん大変お久しぶりです(7か月ぶり)
アップデートにてレンジャーのスキルが(レンジャーだけじゃないけど)一杯強化されたので久々にブログを更新してみるなど。
ちなみにアップデート内容の概要は↓
お知らせ|ネオクラシックMMORPG ロードス島戦記オンライン |Pmang公式メンバーサイト(ゲームオン運営)
とりあえず、スキルを羅列しますんで興味のある方は下を見てくださいな。
なお共通CTは-65%となっていますので数字はそのあたりを参考にしてください。
一通り書いた後ファーストインプレッションによる感想も書くとか書かないとか?
ちなみに超長いのでお察しください。
追記:クラススキル抜けてますヽ(*゚д゚)ノ・・・・・そっちもあったんかい
・クリティカルショット
・バックステップ
・スワローショット
・ブレイクダウン・コンボ
・インパルスウェーブ
・バインディングアロー
・アイスニードル
・バーストショット
・インビジブル・ショット
・シュートアロー
・アーチェリー・オブ・ストーム
・フォロースルー
ものすごく長いよ
さて、これが今回実装された1次強化の一覧となります。
ぱっと見で影響が大きそうなのだけ以下に上げます
・クリティカルショット
・シュートアロー
この二つはまず効果時間+CT延長が強いですね。両方とも共通CTが悪さをする問題があったのですがこれで余裕をもってスキルを使用することが可能となりますね。
3番目の速射はもしかして共通CTもなくなるのかな?となるともしかするとワンチャンあるかもですが(試す気は今のところないです)
・ブレイクダウンコンボ
連携変化1はまさかのブレイクダウンアロー⇒ブレイクダウンコンボの発動率が100%か。まじか!
ただ、ここは落とし穴があって、他のスキルが割り込んだりした場合、チェインは発生してるけど効果が消されてしまいCTだけ発生するという罠がゲームの仕様であるので、
なんらかの要因で追加発動しなかった場合を考えるとブレイクダウンアローのCT中ずっと我慢を強いられるのでそこは注意した方がいいかも。
無難なのは連携変化3ですかねぇ
(追記)
連携変化1試したんですけど、チェイン3とかにスキル設定してるとやっばい阻害されてCTだけ発生してしまう事象を確認したのでやっぱり連携変化2か3が無難だと思いますー。
・アイスニードル
個人的にはアイスニードルはほぼ使わなくなってるんですけど、連携変化2はちょっと面白そうですね。ただ魔法はエレメンタリストとかを使った方がいいと思うので出番はないかなぁ?
・バーストショット
弱点看破は割とロマン。2倍てあんた。チェイン+100%ですよ?弱いわけが!なお条件みたいな感じ。ありかなしかでいえばありだとは思います。
無難なのは熟練ですかね。発動率が跳ね上がります。バーストショットの基本発動率のUOPをLV6以上にできれば多分100%にできるかな?
魔力増幅はそもそもレベル条件が133なので見なかったことにしつつ、弱点看破と熟練どっちが強いかは使ってみないとよくわからないかなと思います。ちなみに案山子だとダメージ測れないですねー。難しい。
という感じですが、いかがでしょうか。
理論上は超火力アップが期待できるんですけど、このゲーム発動率100%が発動しない罠があるのであてにし過ぎると痛い目を見るので注意がいるなぁと思いつつロマンを追いたくなる今日この頃。
ということで、久々の記事ですがこんなところで。
またいつか会いましょう ノ