新年明けましておめでとうございます。
ふぉう&ふぉるとぅーなです。
今日は新年のご挨拶だけの更新です。
皆さん、去年1年はどんな年だったでしょうか。
私はとりあえず大きな病気もなく無事過ごせたのでまあ、悪くない一年だったかと思いますヽ(*゚д゚)ノ
今年もおそらくまったり更新ペースですが、よろしくお願い致します。
最後に、明けましておめでとーヽ(*゚д゚)ノ
レンジャーに二次職来たので、ざっと箇条書きしてみるテストとか
ふぉう&ふぉるとぅーなです。
今日も簡易更新ですが、とりあえずレンジャーの二次職のスピリチュアルアーチャーについて分かったことをかきかきしておきますね。
新しく追加されたパッシブスキルの アルティメット・スナイパー は普通に使える
アクティブスキルの アーチェリー・オブ・ストーム はクリティカルショットと共存可能。ただし最大でも35秒しか効果ないのでうーん・・・。
二次強化スキルはペネトレイトアロー、ストームアロー、ブレイクダウンアロー、フェイタルアローの4つ
ペネトレイトアローの二次強化で攻撃力はかなり上がったけど、ウィンドアロー は強化されない
→問い合わせ中
ストームアローは、デバフがストームトルネードになると書いてあるが継続ダメージが増える以外の特徴はなさそうなので私はスルー
ブレイクダウン・アローには防御力が下がるデバフが追加と攻撃力微増。ただし3秒だし、50という固有値なのでうーん・・・。
→迷宮OPはちゃんと効いてるみたいでした。
フェイタル・アロー はクリティカルダメージ増加(いくら増加してるかは不明)、トドメを刺すとCT初期化とある。実際にCTは初期化される。1次強化の変性と相性が良い
→UOPのフェイタルアロー再発動の効果がない。
※1次段階でそうだったかもしれないけど未確認
となります。
パッシブスキル以外はうーんって感じでしょうかね。ペネトレイトアローの強化で、ウィンドアローは完全に要らない子かもしれません。
とりあえず、今日はこんなところでー。
試練の迷宮 2、3層の簡易情報とか
皆さんこんにちわっと。
今日も簡易更新です。
試練の迷宮2層と3層に行ってきました。
2層はよくわからないゴリラ(自然)ですが、思いのほかステータスが伸びていました。
ボスのHPは1億2000万ですね。
1層からの上昇幅は約3000万。
この上昇幅は思ったより大きいですね。少なくとも次ぐらいで終わりかなぁと思い次の階を見てきました。
次の敵は幻想のミノ君
一番驚いたのがクリティカル耐性が725%なことです。
723で発生せず、726%で確認したのでほぼ間違いないかなと。
体力も相応に伸びているようですから、想像以上に上昇幅が大きいですね。
更に上層を攻略するには相応のステータスが求められそうな感じでした。
取り急ぎ今日はここまでですヽ(*゚д゚)ノ
試練の迷宮 マーモ騎士団長の必要クリ率とか
ふぉう&ふぉるとぅーなです。
今日は簡易更新ですが、試練の迷宮 マーモ騎士団長 の必要クリ率を調べました。
キャラレベルは105。
677.4%で非常にまれにクリティカルが出ました。
そのためこのボスの推定クリ耐性は670~675%あたりじゃないかと思われますヽ(*゚д゚)ノ
ご参考に。
<追記>
1層のマーモ騎士団長(人間)のHPですが、9000万のようです。魔法攻撃は一切してこないため、物理耐性のみでOKでした。
2層のゴリラ(自然)はクリ耐性が少し上がっているようで、681%ではクリティカルは出ませんでした。またこのボスも物理攻撃しか確認していません。
階が進むにつれて少しずつ全体的なステータスが伸びていくようですね。
なお、途中でリタイアして再開した場合でもクリアした階は飛ばすことが可能です。
そのため、各層をクリアしたら一度外に出て、BSやフォーサイトと言ったバフを受けなおすとかなり楽になると思います。
では、今日はこの辺で ノ
むしゃくしゃしてやった。今は反省しているとか
ふぉう&ふぉるとぅーなです。
やっと夏が終わったと思ったら、また暑くなったりでぐぬぬですね。
さて、今日は簡易更新。
とりあえず、懸念だったコスがいくらかマシになりました。
とりあえず、Uコスを二か所作成。といっても正直、これ以上は作る気はあんまりないかな・・・・・・。
バルキリーもつけれたし、もう一個の頭にはレッサードラゴンつけてるので、もうこれ以上は望まなくてもいいかなって思うわけです。
これ以上高い宝石は無理
で、そんなこんなで瞬間最大風速でやっとことさ物理4000突破です。
強者つけてたら4500ぐらいになったのかなぁと。
装備は大体こんな感じ。肩は別の装備にしたり、装身具は閃光3にしてることも多いですが。
で96レイドは最高でこんな感じでした。
200万とか300万出してる人はどんな装備してるんでしょうかねーといいつつ、今日はここまで。
以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした。
リアクション発動率を上げたいとか
ふぉう&ふぉるとぅーなです。
暑い夏が終わったと思ったら、また暑くなったり、大雨降ったりとか今年は変な夏で困りますねー。
来年もなんでしょうか。
さて、恒例の装備状況から。
といっても、ほとんど変動はありませんが・・・・。
指輪が1個変わったぐらいで、あとはほぼ変更なしです。
ただ、成長技能については手を加えました。
今まで入れていなかった、リアクションの強化を実施しています。
これはチェイン3にバーストショットを採用をして試験的に運用してみたんですが、ステータスが極端に物理に寄ってることもあり、
バーストショット ≧ アイスニードル
という結果になってしまったためですね。
一応鈍足を別途掛ける必要があるような状況ではアイスニードルの方がまだ強力ですが、それ以外ではバーストショット安定ですね。
特にチェインの制約でほぼ追加発動しなかったらブレイクダウン・コンボが追加発動することが多いのも大きいです。
とりあえず、バーストショット メインでしばらくは続ける予定です。
ただ発動率が低すぎるのが難点ではありますが・・・・。
今日はこんなところで。
以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした。
装備更新とか
ふぉう&ふぉるとぅーなです。
暑い日々が続きますね。
日中は水分を多めに補給するなどして体調を崩さないようにお気を付けください。
さて、ロードスの話ですが来る人もいれば去る人もいるという感じで、よく遊んでた人が少し前に引退されました。
悲しいなぁと思いつつもこの手のゲームの宿命なので引退された方の今後をお祈りしつつ、本題へと。
で、私の方は装備が刷新されました。
今は大体こんな感じです。やっと物理がデフォで2000超えました。
だいぶU装備が増えてきましたね。
耐性の問題もあって首は強者ではなく、号令を使用しています。
これでレイドでも大体安定しています。
また、頭の装備はみんなの憧れのあれですね。
Uレイダーズヘルムの魔法筋力とかいうやべーやつです。
でUOPも1発で有用なチェイン3のダメージ強化が付きました。
レンジャーだとチェインは一見無意味に等しいのですが、以前検討していたバーストショット実用案がこれで一気に現実味を帯びてきた感じになっています。
あとは、バーストショット基本発動率UOPさえ手に入れば、アイスニードルの出番がなくなるかもしれませんね。
ちなみに現時点でも閃光3などを合わせるとかなりのダメージに。
これが理論上は1秒で連射できるのでDPSは大幅に上昇するのは間違いない・・・・・・・のですが、現状だと発動率が低すぎて数秒に1回という間隔なのでいまいちなんですよね。
なのでバーストショット発動率アップがどうしても欲しいところ。手に入れば、自分の中で革命が起こるのですが、正直銅がキツイ上に闇鍋なのでいつになるのやらという感じです。
まあ気長に目指しましょう。
では今回はこんなところで。
以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした!