ヽ(*゚д゚)ノな ロードス島戦記オンライン

適当に ロードス島戦記オンライン のことについて語るかもヽ(*゚д゚)ノ@元マイリーサーバー

むしゃくしゃしてやった。今は反省しているとか

ふぉう&ふぉるとぅーなです。

 

やっと夏が終わったと思ったら、また暑くなったりでぐぬぬですね。

 

さて、今日は簡易更新。

とりあえず、懸念だったコスがいくらかマシになりました。

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とりあえず、Uコスを二か所作成。といっても正直、これ以上は作る気はあんまりないかな・・・・・・。

バルキリーもつけれたし、もう一個の頭にはレッサードラゴンつけてるので、もうこれ以上は望まなくてもいいかなって思うわけです。

これ以上高い宝石は無理

 

で、そんなこんなで瞬間最大風速でやっとことさ物理4000突破です。

強者つけてたら4500ぐらいになったのかなぁと。

装備は大体こんな感じ。肩は別の装備にしたり、装身具は閃光3にしてることも多いですが。

 

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で96レイドは最高でこんな感じでした。

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200万とか300万出してる人はどんな装備してるんでしょうかねーといいつつ、今日はここまで。

 

以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした。

 

リアクション発動率を上げたいとか

ふぉう&ふぉるとぅーなです。

 

暑い夏が終わったと思ったら、また暑くなったり、大雨降ったりとか今年は変な夏で困りますねー。

来年もなんでしょうか。

 

さて、恒例の装備状況から。

といっても、ほとんど変動はありませんが・・・・。

 

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指輪が1個変わったぐらいで、あとはほぼ変更なしです。

ただ、成長技能については手を加えました。

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今まで入れていなかった、リアクションの強化を実施しています。

これはチェイン3にバーストショットを採用をして試験的に運用してみたんですが、ステータスが極端に物理に寄ってることもあり、

バーストショット ≧ アイスニードル

という結果になってしまったためですね。

 

一応鈍足を別途掛ける必要があるような状況ではアイスニードルの方がまだ強力ですが、それ以外ではバーストショット安定ですね。

特にチェインの制約でほぼ追加発動しなかったらブレイクダウン・コンボが追加発動することが多いのも大きいです。

 

とりあえず、バーストショット メインでしばらくは続ける予定です。

ただ発動率が低すぎるのが難点ではありますが・・・・。

 

今日はこんなところで。

以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした。

 

 

装備更新とか

ふぉう&ふぉるとぅーなです。

 

暑い日々が続きますね。

日中は水分を多めに補給するなどして体調を崩さないようにお気を付けください。

 

さて、ロードスの話ですが来る人もいれば去る人もいるという感じで、よく遊んでた人が少し前に引退されました。

悲しいなぁと思いつつもこの手のゲームの宿命なので引退された方の今後をお祈りしつつ、本題へと。

 

で、私の方は装備が刷新されました。

今は大体こんな感じです。やっと物理がデフォで2000超えました。

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だいぶU装備が増えてきましたね。

耐性の問題もあって首は強者ではなく、号令を使用しています。

これでレイドでも大体安定しています。

また、頭の装備はみんなの憧れのあれですね。

 

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Uレイダーズヘルムの魔法筋力とかいうやべーやつです。

でUOPも1発で有用なチェイン3のダメージ強化が付きました。

レンジャーだとチェインは一見無意味に等しいのですが、以前検討していたバーストショット実用案がこれで一気に現実味を帯びてきた感じになっています。

あとは、バーストショット基本発動率UOPさえ手に入れば、アイスニードルの出番がなくなるかもしれませんね。

 

ちなみに現時点でも閃光3などを合わせるとかなりのダメージに。

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これが理論上は1秒で連射できるのでDPSは大幅に上昇するのは間違いない・・・・・・・のですが、現状だと発動率が低すぎて数秒に1回という間隔なのでいまいちなんですよね。

なのでバーストショット発動率アップがどうしても欲しいところ。手に入れば、自分の中で革命が起こるのですが、正直銅がキツイ上に闇鍋なのでいつになるのやらという感じです。

まあ気長に目指しましょう。

 

では今回はこんなところで。

 

以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした!

 

久々に更新しろと言われたとか

ふぉう&ふぉるとぅーなです。

 

お久しぶりです!

世間は猛暑を超えた何がが起きていますので、日中は出歩かないようにしましょうね。

さて、今日は何か久々に更新しやがれと怒られたので、久々の更新でございまする。

 

といってもそこまで面白いネタはないわけですが。

とりあえず久々に案山子をぶん殴るというか、射てどれぐらいダメージが出るのかなーと計測などをしてみるお仕事をしてみました。

 

とりあえずブレイクダウンアローからかな。

バフはBSとかレイズとか赤い袋とか万能強化薬などという割と定番の組み合わせ。

 

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300万には届かず。でももうちょい何かで届きそうですねヽ(*゚д゚)ノ

PTとかでかつ相手が金だったら400万とか出るのかな。

 

ついでに最近気になっていたレンジャーのリアクションスキルも試してみたりとか。

レンジャーはリアクションスキルが全体的に貧弱なのですが、唯一安定して使えそうなのが、バースト・ショット。

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デフォルトだと発動率がネックですが、こいつが大体、

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85万ぐらいと。

100万に届きそうで届かなさそうですがこちらも何かあればいけるのかなぁと。

ただ発動率に難がありよくリアクションが途切れるので、リアクション発動率の強化が必須。UOPにバーストショットの基本発動率アップがあるはずなのでそれがあれば実用圏内かもしれません。

先は遠い・・・・・・・

まあ装備更新しかないですかねといったところです。

 

もうちょっと上を目指して頑張りましょう。

とりあえず、今日はこんなところで。

 

以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした。

魔法タリスマンにさよならばいばいとか

ふぉう&ふぉるとぅーなです。

 

何か大雨降ったり、地震が起きたりで、日本各地大変みたいですね・・・。

皆さんもお怪我などはなさらぬようお気を付けください。

 

さて、ロードスですが、魔法タリスマンはあかんですと前回言ってた関係もあり、ちょっと頑張って装備を揃えました。

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英雄たちの号令ですね。ちょうど露店で80mでした。

お金がお亡くなりに・・・・・

それと・・・・・

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こいつを組み合わせると、装備はこんな感じに。

クリ率調整を兼ねて指輪をちょいちょいいじって・・・

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鎧25%、首25%、被ダメ技能18%、アレン被ダメ薬で20%、守護者の徽章10%

で合わせて98%ですね。

ここまで積むと、レイド96でもあまりダメージを食らわないのでだいぶ余裕になりました。

クリ率もこの時点でバフ込みで大体570%。CT70%減少。

レイドの5人目だけはクリ率が不足気味になるのでパぺとかで調整がいる感じになりますかね。

徽章を今後も維持するなら、コスの胴体を魔法被ダメに変更すると重鎧もいらなくなりそうなので、しばらくはそれを目指そうかな。

 

ちなみに、物理もなんとかするために、

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不敬腰を作成しようと努力中です。あと18個、粉下さいってな具合です。

 

まあそんな感じで現在は0ダメの安定化を目指しています。

しかしUレイダース欲しいですね。あればほんと楽なんですが。

 

とりあえずは今日はこんなところでヽ(*゚д゚)ノ

ようやく秘薬終わりとか

ふぉう&ふぉるとぅーなです。

 

世間ではどうやら梅雨が明けたみたいですね。

なんか相当早かったとか?

今年は暑くなりそうですねーヽ(*゚д゚)ノ

 

さて、秘薬がようやく終わりました。

正確にはあと1個飲めるんですけど、とりあえず保留かな?

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大体こんな感じですね。

幸運2個飲んでますけど、正直1個で十分だった。もったいない。

霊薬が来るとかなり困りそうですが、来るかどうか分からないのでとりあえずこんな形になっています。

来たらまあ、その時はその時考えましょうかね。

これでゲーム内における一つの目標であった秘薬カンストは達成したので、そろそろ新しい目標決めなければなあと思いつつ、何かアイディアはないだろうかみたいな。

 

まあしばらくはこのまま現状維持ですかねというとこ。

 

秘薬以外のお話では、ようやく魔法被ダメ0を目指し始めました。

とはいえUレイダースヘルムとかもちろん持ってないので、かなり難航しています。

誰かくれませんか(無理

取り急ぎの対策でほぼ100%は達成できていますけど、流石に火力職でタリスマン(魔法耐性)をつけてるのはどうかと思うので、どうにかならないかと画策中・・・。

といってもこれでも96レイドでクリティカル出てるからもうこれでいいのかなと思わなくも。

とりあえずもう神秘の石を買わなくて良くなったのでまったりと装備集めまする。

 

今日はこれぐらいで。

またよろですヽ(*゚д゚)ノ

 

 

アプデの小話とか

ふぉう&ふぉるとぅーなです。

 

本日は公式オフ会開催みたいですね。

私は行きませんが、もし行くよって人は楽しめたらいいですねヽ(*゚д゚)ノ

あ、当日枠もあるらしいですよ。

 

さて、昨日のニコ生のアプデ内容をぺたぺたと。

どうせ来週分かるからあんまり意味ないんですけどね!

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運営に届けこの思い!が通じたのかわかりませんけど、ドロップ品が追加みたいですね。

一応ざっくりと説明すると、

・破滅の迷宮(6種)で新しい装備が12種追加で落ちるようになるよ!(腰以外はある一通りある模様)

・破滅と虚飾では各種クリアするたびに経験値貰えるよ!クリア順番関係なくなるよ!

・湖畔でプレミアCHが追加されるよ!

・湖畔の難易度選択が20→6に集約されてR6ドロップ率も調整されるよ!(難易度1~3は今までと同じ強さの模様?)

・ついでに湖畔では固有のU装備が難易度0でも落ちるようになるよ!

・砂塵の塔とかも修正されるよ(多分)

という感じのようです。

 

見えてる感じ、破滅の新しいR6は強くはなさそうですが、全体の底上げになりそうなものがドロップしたり、砕けるのであれば行く価値はありそうです。

経験値はどのぐらい貰えるのかなというところ。個人的には105ぐらいまではさっさと行きたいので。

湖畔は固有Uが落ちるようになるのがありがたい感じですかね。難易度1が人気なりそうです。

 

こんな感じでしょうか。

新しくドロップするR6が砕けるなら良いアプデになるのではないでしょうかヽ(*゚д゚)ノ

また精髄が無くなったので精髄をください

 

とりあえず、今日はこんなところでヽ(*゚д゚)ノ