ヽ(*゚д゚)ノな ロードス島戦記オンライン

適当に ロードス島戦記オンライン のことについて語るかもヽ(*゚д゚)ノ@元マイリーサーバー

魔法タリスマンにさよならばいばいとか

ふぉう&ふぉるとぅーなです。

 

何か大雨降ったり、地震が起きたりで、日本各地大変みたいですね・・・。

皆さんもお怪我などはなさらぬようお気を付けください。

 

さて、ロードスですが、魔法タリスマンはあかんですと前回言ってた関係もあり、ちょっと頑張って装備を揃えました。

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英雄たちの号令ですね。ちょうど露店で80mでした。

お金がお亡くなりに・・・・・

それと・・・・・

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こいつを組み合わせると、装備はこんな感じに。

クリ率調整を兼ねて指輪をちょいちょいいじって・・・

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鎧25%、首25%、被ダメ技能18%、アレン被ダメ薬で20%、守護者の徽章10%

で合わせて98%ですね。

ここまで積むと、レイド96でもあまりダメージを食らわないのでだいぶ余裕になりました。

クリ率もこの時点でバフ込みで大体570%。CT70%減少。

レイドの5人目だけはクリ率が不足気味になるのでパぺとかで調整がいる感じになりますかね。

徽章を今後も維持するなら、コスの胴体を魔法被ダメに変更すると重鎧もいらなくなりそうなので、しばらくはそれを目指そうかな。

 

ちなみに、物理もなんとかするために、

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不敬腰を作成しようと努力中です。あと18個、粉下さいってな具合です。

 

まあそんな感じで現在は0ダメの安定化を目指しています。

しかしUレイダース欲しいですね。あればほんと楽なんですが。

 

とりあえずは今日はこんなところでヽ(*゚д゚)ノ

ようやく秘薬終わりとか

ふぉう&ふぉるとぅーなです。

 

世間ではどうやら梅雨が明けたみたいですね。

なんか相当早かったとか?

今年は暑くなりそうですねーヽ(*゚д゚)ノ

 

さて、秘薬がようやく終わりました。

正確にはあと1個飲めるんですけど、とりあえず保留かな?

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大体こんな感じですね。

幸運2個飲んでますけど、正直1個で十分だった。もったいない。

霊薬が来るとかなり困りそうですが、来るかどうか分からないのでとりあえずこんな形になっています。

来たらまあ、その時はその時考えましょうかね。

これでゲーム内における一つの目標であった秘薬カンストは達成したので、そろそろ新しい目標決めなければなあと思いつつ、何かアイディアはないだろうかみたいな。

 

まあしばらくはこのまま現状維持ですかねというとこ。

 

秘薬以外のお話では、ようやく魔法被ダメ0を目指し始めました。

とはいえUレイダースヘルムとかもちろん持ってないので、かなり難航しています。

誰かくれませんか(無理

取り急ぎの対策でほぼ100%は達成できていますけど、流石に火力職でタリスマン(魔法耐性)をつけてるのはどうかと思うので、どうにかならないかと画策中・・・。

といってもこれでも96レイドでクリティカル出てるからもうこれでいいのかなと思わなくも。

とりあえずもう神秘の石を買わなくて良くなったのでまったりと装備集めまする。

 

今日はこれぐらいで。

またよろですヽ(*゚д゚)ノ

 

 

アプデの小話とか

ふぉう&ふぉるとぅーなです。

 

本日は公式オフ会開催みたいですね。

私は行きませんが、もし行くよって人は楽しめたらいいですねヽ(*゚д゚)ノ

あ、当日枠もあるらしいですよ。

 

さて、昨日のニコ生のアプデ内容をぺたぺたと。

どうせ来週分かるからあんまり意味ないんですけどね!

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運営に届けこの思い!が通じたのかわかりませんけど、ドロップ品が追加みたいですね。

一応ざっくりと説明すると、

・破滅の迷宮(6種)で新しい装備が12種追加で落ちるようになるよ!(腰以外はある一通りある模様)

・破滅と虚飾では各種クリアするたびに経験値貰えるよ!クリア順番関係なくなるよ!

・湖畔でプレミアCHが追加されるよ!

・湖畔の難易度選択が20→6に集約されてR6ドロップ率も調整されるよ!(難易度1~3は今までと同じ強さの模様?)

・ついでに湖畔では固有のU装備が難易度0でも落ちるようになるよ!

・砂塵の塔とかも修正されるよ(多分)

という感じのようです。

 

見えてる感じ、破滅の新しいR6は強くはなさそうですが、全体の底上げになりそうなものがドロップしたり、砕けるのであれば行く価値はありそうです。

経験値はどのぐらい貰えるのかなというところ。個人的には105ぐらいまではさっさと行きたいので。

湖畔は固有Uが落ちるようになるのがありがたい感じですかね。難易度1が人気なりそうです。

 

こんな感じでしょうか。

新しくドロップするR6が砕けるなら良いアプデになるのではないでしょうかヽ(*゚д゚)ノ

また精髄が無くなったので精髄をください

 

とりあえず、今日はこんなところでヽ(*゚д゚)ノ

 

久々の更新とか

みなさんまたまたお久しぶりです。

 

忘れたころに更新をする。そういったことに幸せを感じ年頃ですヽ(*゚д゚)ノ

感じるんじゃねーよ

 

さて、世間では急に寒くなったり、関西では大きな地震もあったり大変ですが、命大事にでお気をつけてください。

 

で、久々な更新なわけですが。あんまりネタはありません。

一応四苦八苦している秘薬の近況としては、

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こんな感じでゴールは近づいてきています。ここから遠そうですが@筋力 みたいな。

一応筋力秘薬は1個手持ちがあるのであと3個な分けですが、これいつ終わるんですかね疑惑満載です。

 

そういえば、今週、またニコ生?があるようですが、

お知らせ|ネオクラシックMMORPG ロードス島戦記オンライン |Pmang公式メンバーサイト(ゲームオン運営)

アプデ情報とあるけど何が出るんでしょうみたいな。

ワールドチャットアイテム?とかいう割とどうでもいい物が実装されそうですが、他になにかあるのかなーみたいな。

ちなみにワールドチャットアイテムは意味もなく叫ばれると流石にめんどくさそうなので、まあ課金でもいいかなと。でもどういう形態になるのやら。チケットがあって回数制限なんですかね?

 

 

そして、話すことが無くなってきたわけなので、個人的にこのゲームにお願いしたい点3点を書いて引き延ばして今回はお茶を濁して終わろうと思いますです。

 

1.初心者救済

初心者が必須だと思うパぺやら傭兵関係は新規で始めた人にはもっと配っていいと思うんですがどうなんでしょう。

今だと集めるのがかなりしんどいので、せっかく新規の人がいてもすぐ挫折しちゃいそうな気がします。

極みなんかも一月は言い過ぎとしても14日分ぐらいは投げてもいいのではなかろーかと。

飴大事

 

2.突然のゲームインフレ対策を行う

LV60ぐらいのコンテンツからこのゲームは突然装備要求が跳ね上がるわけですが、ここでついてこれなくて心折れる人がかなりいるんじゃないかと心配です。

LV60レイドや破滅6Nぐらいからいきなりクリ率要求が300%を超えるし、虚飾に至っては430%ぐらいは少なくとも欲しいわで、富士山に登ってたと思っていたら、いきなり6000m級の山がどーんは流石に厳しいかなと。

で強化するにはここから大体課金アイテム(ガチャ)必須と。心へし折るのに十分な気がするんですよねー。

一応、無課金向けには不敬の首輪みたいな救済アイテムもあるんですけどこれを手に入れるには邂逅行かなきゃならないしみたいな・・・・。

正直ドロップで手に入るR5とかR6ではだいぶ通用しない状態になってしまっているので、アリアシリーズをもうちょい手に入りやすくするとか梃子入りが欲しいですねーみたいな。

 

3.エンドコンテンツの追加

正直上位層がやることなくて、テンションがた落ちしてるっぽいのでなんらかの拡張が欲しいところ。

GP2000までとか、各技能についてLV99まで割り振れるようになったりすると少しはマシになりそうな?

 

とこんな感じですかねー。

個人的にはもうちょい質の良い装備を手に入るようにしてほしいところかなぁと。

取り急ぎこんなところですかねーといいつつ今日はここまで。

 

以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした。

レンジャーの小話とか

ふぉう&ふぉるとぅーなです。

 

最近もまたまたご無沙汰しております。

 

さて、明日はいよいよ二次職実装ですね。

今のところ、ウォロがかなり強化されそうですが、他職も強化スキル次第では、評価が激変しそうです。

・・・二次職に取り残された職が悲惨なことにならなければいいんですけども。

だいぶ強化されるなら既存職も少しでいいんで調整欲しくなりそうですね。

半年待てるのかなぁ

 

さて、レンジャーの小話です。

最近、レンジャーのことについて相談を受けることがあるので、簡単にですが、まとめておこうかと思います。

 

・リアクション構成

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特に昔と変わっていませんね、

ウィンドアロー+ダブルショットでブレイクダウンコンボを発動させながら、ブレイクダウン・アロー連打を狙うだけです。

レンジャーは今のところこれ一番ダメージ出ると思います。

 

・職業技能

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ほぼですが、PTプレイならかかと斬り、両手持ち、強弓で固定で良いです。

たまーに強弓を見切りにする程度でしょうか。

強弓は遠距離物理ダメージが+20%なんで劇的に火力が上がります。

なので基本的には外したくないことは覚えておいた方が良いかと思います。

デフォルトで外してる人も結構いるみたいですけど、大損ですので注意。

 

・成長技能とか

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今の環境ではとりあえず物理側を優先してあげればよいです。

次点で魔法側という感じ。

物理と魔法関係をとりあえずLV50ずつにしたら、物理攻撃力+20%を目指しましょう。

グロッキーダメージも最低でもLV50に。

リアクション関係は一切不要です。

 

・装備関係の小話

クリ率とCTを検討しながらの調整となると思います。

物理も魔法もできれば両方とも必要クリ率を満たす方が良いですが、どちらかといえば物理側優先でいいかと。

これは、魔法防御が高い敵が増えたことと、レンジャーのスキルの魔法関係がスキルレベルを上げてもほとんど伸びないことが要因ですね。

CTは何度もいいますが、60%程度は欲しいです。

ファナティシズム(延長)、クリティカルショット、ダブルショット(追撃)、ゲイル(刹那)、シュートアローとバフスキルがもりもりですが、これらを維持するのに必要なCTが基本60%だからですね。

それもあって、頭はCT関係、首はできれば不敬の首輪以上のもの、指輪で命の一滴は固定に近いと思います。

あとは、コス関係(バルキリー)、総選挙の徽章、パペットウォートなどでCTを補えば形になりそうな感じでしょうか。

これらを用意できないならば、命中関係も意識して増やす必要が生じます。

CT積むか、命中も増やすかは手持ちの装備と相談でしょうか。

 

 

とまあ、こんな感じだと思います。

みなさんの参考になればなによりです。

 

以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした!

 

生きてましたとか

ふぉう&ふぉるとぅーなです。

 

大変お久しぶりでございますヽ(*゚д゚)ノ

更新を全力でさぼっておりました。

申し訳ありませんヽ(*゚д゚)ノ ←あまり反省していない

一応ほぼ毎日ログインして日課は消化しておりましたが、GPとかはぜーんぜーんやってない感じですね。

 

あ、でも一応レベルは101になりましたよ!

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うーん、このクソステ

今時、筋力40超えの人も珍しくない中、筋力21とか舐めてんのかと言われそうですが、本人は割と真面目なので気にしないでくださいヽ(*゚д゚)ノ知力とか12しかないしな・・・・

微課金者辛い

 

で、そろそろ秘薬がぶ飲みしたいですね、といいつつあと10個からぴくりとも動かない。

目標はあと、筋力@5、器用@2、知力@3なんですけど、・・・・筋力と器用、あんまり出ないんですよねぇ・・・・。

 

そういえば、腕を迷宮OPのアンメからクリダメヒートセスタスに変えたんですけど、UOPを考慮しなくとも後者の方が強かったので、火力が上がらないって人はセスタス割とおすすめです。

ちなみに私のUOP履歴は今のところ全敗です。そろそろまともなの下さい。

5回ぐらいやって一番いいのが幸運ってなんやねんヽ(*゚д゚)ノ

 

そんな日常でした。

とりあえず散文ですが今日はこんなところで。

 

ふぉう&ふぉるとぅーなでした。

 

 

 

 

 

 

 

レンジャーのUOPリストとか

ふぉう&ふぉるとぅーなです。

 

相変わらず寒いんですけど!とぼやきながら日々を過ごしております。

 

さて、とある有名プレイヤーさんのサイトが閲覧不可(サーバがネットワークから切断されている?)状況になってしまったので、自分用メモも兼ねてレンジャーのUOPリストを載せておきます。

 

ペネトレイトアローアローダメージ増加
クリティカルショットダメージ増加
クリティカルショットクリティカル確率増加
ゲイルアローダメージ増加
ゲイルアロー詠唱時間減少
ストームアローダメージ増加
ストームアロー詠唱時間減少
ブレイクダウンアローダメージ増加
フェイタルアローダメージ増加
フェイタルアローの発動条件の増加
ファナティシズムの効果増加
バックステップを使用時、一定確率でクールタイム初期化
ブルショットクールタイム減少
フェイタルアロー使用時、一定確率で再発動?
ウィンドアロー発動時に一定の確率で1レベルストームウィンド付与
バックステップクールタイム減少
バックステップの使用時に体力回復
ファナティシズムの防御力減少効果を回避率増加効果に変更
フォロースルー基本発動確率増加
インパルスウェーブの発動条件を攻撃時に変更
インパルスウェーブのクールタイム減少
バインディングアロークールタイム減少
バーストショットの基本発動確率増加

 

なお、リストは以下の韓国の公式サイトより取得しました。

(ハングル語注意)

http://lodosswar.logickorea.co.kr/news/updateview/27003

 

グーグル翻訳で大体読めると思うので、レンジャー以外のUOPリストを調べたい方は上を見れば大体わかるかと思います。

 

そういえばギルドホールとギルドダンジョンが実装されましたね。

ギルドホールはとりあえず悪くはないと思うのですが、

うちみたいな極小ギルドだと恩恵ないけども

ギルドダンジョンは完全に失敗ですね。

上級と下級の難易度付けがアクティブメンバーが2PTぐらいそろうのが前提の条件なので正直これは・・・・って感じでしょうか。

しかも上級は自分たちを強化すればまだ目がありますけど、下級は無理無理無理ヽ(*゚д゚)ノ

一体何を考えたらこんな設定になるのか

一応、それなりの規模の同人ゲーとかのゲーム製作に関わったことある身とすれば、この設定値を決めた人は確固たる、

大間違いなポリシー

を持ってるんだろうなぁと思いました。

 

あかんこれヽ(*゚д゚)ノといいつつ今日はここまで。

 

以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした。