久々の更新とか
みなさんまたまたお久しぶりです。
忘れたころに更新をする。そういったことに幸せを感じ年頃ですヽ(*゚д゚)ノ
感じるんじゃねーよ
さて、世間では急に寒くなったり、関西では大きな地震もあったり大変ですが、命大事にでお気をつけてください。
で、久々な更新なわけですが。あんまりネタはありません。
一応四苦八苦している秘薬の近況としては、
こんな感じでゴールは近づいてきています。ここから遠そうですが@筋力 みたいな。
一応筋力秘薬は1個手持ちがあるのであと3個な分けですが、これいつ終わるんですかね疑惑満載です。
そういえば、今週、またニコ生?があるようですが、
お知らせ|ネオクラシックMMORPG ロードス島戦記オンライン |Pmang公式メンバーサイト(ゲームオン運営)
アプデ情報とあるけど何が出るんでしょうみたいな。
ワールドチャットアイテム?とかいう割とどうでもいい物が実装されそうですが、他になにかあるのかなーみたいな。
ちなみにワールドチャットアイテムは意味もなく叫ばれると流石にめんどくさそうなので、まあ課金でもいいかなと。でもどういう形態になるのやら。チケットがあって回数制限なんですかね?
そして、話すことが無くなってきたわけなので、個人的にこのゲームにお願いしたい点3点を書いて引き延ばして今回はお茶を濁して終わろうと思いますです。
1.初心者救済
初心者が必須だと思うパぺやら傭兵関係は新規で始めた人にはもっと配っていいと思うんですがどうなんでしょう。
今だと集めるのがかなりしんどいので、せっかく新規の人がいてもすぐ挫折しちゃいそうな気がします。
極みなんかも一月は言い過ぎとしても14日分ぐらいは投げてもいいのではなかろーかと。
飴大事
2.突然のゲームインフレ対策を行う
LV60ぐらいのコンテンツからこのゲームは突然装備要求が跳ね上がるわけですが、ここでついてこれなくて心折れる人がかなりいるんじゃないかと心配です。
LV60レイドや破滅6Nぐらいからいきなりクリ率要求が300%を超えるし、虚飾に至っては430%ぐらいは少なくとも欲しいわで、富士山に登ってたと思っていたら、いきなり6000m級の山がどーんは流石に厳しいかなと。
で強化するにはここから大体課金アイテム(ガチャ)必須と。心へし折るのに十分な気がするんですよねー。
一応、無課金向けには不敬の首輪みたいな救済アイテムもあるんですけどこれを手に入れるには邂逅行かなきゃならないしみたいな・・・・。
正直ドロップで手に入るR5とかR6ではだいぶ通用しない状態になってしまっているので、アリアシリーズをもうちょい手に入りやすくするとか梃子入りが欲しいですねーみたいな。
3.エンドコンテンツの追加
正直上位層がやることなくて、テンションがた落ちしてるっぽいのでなんらかの拡張が欲しいところ。
GP2000までとか、各技能についてLV99まで割り振れるようになったりすると少しはマシになりそうな?
とこんな感じですかねー。
個人的にはもうちょい質の良い装備を手に入るようにしてほしいところかなぁと。
取り急ぎこんなところですかねーといいつつ今日はここまで。
以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした。
レンジャーの小話とか
ふぉう&ふぉるとぅーなです。
最近もまたまたご無沙汰しております。
さて、明日はいよいよ二次職実装ですね。
今のところ、ウォロがかなり強化されそうですが、他職も強化スキル次第では、評価が激変しそうです。
・・・二次職に取り残された職が悲惨なことにならなければいいんですけども。
だいぶ強化されるなら既存職も少しでいいんで調整欲しくなりそうですね。
半年待てるのかなぁ
さて、レンジャーの小話です。
最近、レンジャーのことについて相談を受けることがあるので、簡単にですが、まとめておこうかと思います。
・リアクション構成
特に昔と変わっていませんね、
ウィンドアロー+ダブルショットでブレイクダウンコンボを発動させながら、ブレイクダウン・アロー連打を狙うだけです。
レンジャーは今のところこれ一番ダメージ出ると思います。
・職業技能
ほぼですが、PTプレイならかかと斬り、両手持ち、強弓で固定で良いです。
たまーに強弓を見切りにする程度でしょうか。
強弓は遠距離物理ダメージが+20%なんで劇的に火力が上がります。
なので基本的には外したくないことは覚えておいた方が良いかと思います。
デフォルトで外してる人も結構いるみたいですけど、大損ですので注意。
・成長技能とか
今の環境ではとりあえず物理側を優先してあげればよいです。
次点で魔法側という感じ。
物理と魔法関係をとりあえずLV50ずつにしたら、物理攻撃力+20%を目指しましょう。
グロッキーダメージも最低でもLV50に。
リアクション関係は一切不要です。
・装備関係の小話
クリ率とCTを検討しながらの調整となると思います。
物理も魔法もできれば両方とも必要クリ率を満たす方が良いですが、どちらかといえば物理側優先でいいかと。
これは、魔法防御が高い敵が増えたことと、レンジャーのスキルの魔法関係がスキルレベルを上げてもほとんど伸びないことが要因ですね。
CTは何度もいいますが、60%程度は欲しいです。
ファナティシズム(延長)、クリティカルショット、ダブルショット(追撃)、ゲイル(刹那)、シュートアローとバフスキルがもりもりですが、これらを維持するのに必要なCTが基本60%だからですね。
それもあって、頭はCT関係、首はできれば不敬の首輪以上のもの、指輪で命の一滴は固定に近いと思います。
あとは、コス関係(バルキリー)、総選挙の徽章、パペットウォートなどでCTを補えば形になりそうな感じでしょうか。
これらを用意できないならば、命中関係も意識して増やす必要が生じます。
CT積むか、命中も増やすかは手持ちの装備と相談でしょうか。
とまあ、こんな感じだと思います。
みなさんの参考になればなによりです。
以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした!
生きてましたとか
ふぉう&ふぉるとぅーなです。
大変お久しぶりでございますヽ(*゚д゚)ノ
更新を全力でさぼっておりました。
申し訳ありませんヽ(*゚д゚)ノ ←あまり反省していない
一応ほぼ毎日ログインして日課は消化しておりましたが、GPとかはぜーんぜーんやってない感じですね。
あ、でも一応レベルは101になりましたよ!
うーん、このクソステ
今時、筋力40超えの人も珍しくない中、筋力21とか舐めてんのかと言われそうですが、本人は割と真面目なので気にしないでくださいヽ(*゚д゚)ノ知力とか12しかないしな・・・・
微課金者辛い
で、そろそろ秘薬がぶ飲みしたいですね、といいつつあと10個からぴくりとも動かない。
目標はあと、筋力@5、器用@2、知力@3なんですけど、・・・・筋力と器用、あんまり出ないんですよねぇ・・・・。
そういえば、腕を迷宮OPのアンメからクリダメヒートセスタスに変えたんですけど、UOPを考慮しなくとも後者の方が強かったので、火力が上がらないって人はセスタス割とおすすめです。
ちなみに私のUOP履歴は今のところ全敗です。そろそろまともなの下さい。
5回ぐらいやって一番いいのが幸運ってなんやねんヽ(*゚д゚)ノ
そんな日常でした。
とりあえず散文ですが今日はこんなところで。
ふぉう&ふぉるとぅーなでした。
レンジャーのUOPリストとか
ふぉう&ふぉるとぅーなです。
相変わらず寒いんですけど!とぼやきながら日々を過ごしております。
さて、とある有名プレイヤーさんのサイトが閲覧不可(サーバがネットワークから切断されている?)状況になってしまったので、自分用メモも兼ねてレンジャーのUOPリストを載せておきます。
ペネトレイトアローアローダメージ増加
クリティカルショットダメージ増加
クリティカルショットクリティカル確率増加
ゲイルアローダメージ増加
ゲイルアロー詠唱時間減少
ストームアローダメージ増加
ストームアロー詠唱時間減少
ブレイクダウンアローダメージ増加
フェイタルアローダメージ増加
フェイタルアローの発動条件の増加
ファナティシズムの効果増加
バックステップを使用時、一定確率でクールタイム初期化
ダブルショットクールタイム減少
フェイタルアロー使用時、一定確率で再発動?
ウィンドアロー発動時に一定の確率で1レベルストームウィンド付与
バックステップクールタイム減少
バックステップの使用時に体力回復
ファナティシズムの防御力減少効果を回避率増加効果に変更
フォロースルー基本発動確率増加
インパルスウェーブの発動条件を攻撃時に変更
インパルスウェーブのクールタイム減少
バインディングアロークールタイム減少
バーストショットの基本発動確率増加
なお、リストは以下の韓国の公式サイトより取得しました。
(ハングル語注意)
http://lodosswar.logickorea.co.kr/news/updateview/27003
グーグル翻訳で大体読めると思うので、レンジャー以外のUOPリストを調べたい方は上を見れば大体わかるかと思います。
そういえばギルドホールとギルドダンジョンが実装されましたね。
ギルドホールはとりあえず悪くはないと思うのですが、
うちみたいな極小ギルドだと恩恵ないけども
ギルドダンジョンは完全に失敗ですね。
上級と下級の難易度付けがアクティブメンバーが2PTぐらいそろうのが前提の条件なので正直これは・・・・って感じでしょうか。
しかも上級は自分たちを強化すればまだ目がありますけど、下級は無理無理無理ヽ(*゚д゚)ノ
一体何を考えたらこんな設定になるのか
一応、それなりの規模の同人ゲーとかのゲーム製作に関わったことある身とすれば、この設定値を決めた人は確固たる、
大間違いなポリシー
を持ってるんだろうなぁと思いました。
あかんこれヽ(*゚д゚)ノといいつつ今日はここまで。
以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした。
お久しぶりですとか
ふぉう&ふぉるとぅーなです。
いやまぁほんとお久しぶりですヽ(*゚д゚)ノ
最近も相も変わらずぼつぼつゲームやってますよってな具合ですね。
とはいえ書くことはあんまりないわけで・・・・。
そういえば、96レイドが唐突に実装されましたけど、必要クリ率は大体540で、最後は580とか600とか言われてますね。
ちなみに種族順番は、
幻想
人間
幻想
魔法
となっています。
ミスリルチャームとか人食いとか戦飾とかもっておくとよいかもですね。
で、個人的な装備のお話を少し。
つい先日不敬な首飾りの作成に成功しました。
これのおかげで自前(BS抜き)でクリ率は600以上確保できるようになったので、しばらくは大丈夫だといいなぁという感じでしょうか。
レンジャーだと必要なCTとクリ率稼げるので相当いい首だと思っています。
強者には流石に劣るかな?
ただ、英雄には完全に勝ってますねといったところ。
余裕があれば作成するのをお勧めします。
成功率40%だけどな
まあ、このレシピ手に入れるには邂逅いかなきゃならないわけで、たいていの人はもうこの首に用はなさそうですけども・・・。
最後に、最新のブレイクダウンアローのダメージ。
なんかこんな感じになりました。試しにブレイクダウンアローなしでやったらDPS半減したんで、どんだけこのスキルに頼ってるんでしょうねーといいつつ、今日はこのぐらいで。
以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでしたヽ(*゚д゚)ノ
ところでいい加減恒常コンテンツ増えませんかねぇ・・・・
今年も1年お疲れさまでしたとか
ふぉう&ふぉるとぅーなです。
皆さんお疲れさまでした。
今年も無事に終えることができましたね。
さて、ロードスはなんとか2周年は迎えられそうですね。
3周年は・・・・・どうでしょうか。
まあ、不安しかありませんがなんとかなるのかな?ヽ(*゚д゚)ノ
そこまで続けてプレイできてるかはさておきでございますが。
こんな話はここまでとして、とりあえずダメージがどれぐらいでるか再度試してみましたが、今のところはこれぐらいが限界かな?
もうちょいで夢の大台ですね。
近いうちに100万ダメージを見てみたいところです。
それではよいお年を。
ふぉう&ふぉるとぅーなでした!
レベルを上げるのをお勧めしないスキルとか
ふぉう&ふぉるとぅーなです。
いよいよ今年も終わりですね。
来年も皆さんにとって良い年でありますようにと思いつつ、今日もプチ更新です。
さて、どのクラスにもいろいろとスキルがあるわけですが、レベルを上げるべきスキルと、そうでないスキルが存在します。
レンジャーの場合は、
・ゲイルアロー
・クリティカルショット
この二つですね。
理由としては、画像を見てもらった方がわかりやすいですかね。
クリティカルショットのレベル6と18の比較ですが、見ての通り攻撃力は確かに伸びているのですが、消費MPがそれ以上に上昇していることが分かると思います。
レンジャーの場合、クリティカル率維持のためにクリティカルショットを打ち続けるわけですが、この燃費の悪さはちょっと見逃せないかなと。
PTだとプリさんの負担が大きくなりますし、ソロの場合はかなり致命的かもしれません。
とこんな具合にスキルの強化を盲目的に行うと落とし罠があるので、きちんと意味があるか確認してからスキルを強化しましょうねというお話でしたヽ(*゚д゚)ノ
以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした。