アップデートしましたねとか
ふぉう&ふぉるとぅーなです。
週1更新となりつつよくないですねーと思いつつ。
GW中は頑張って更新できる・・・・かなぁ?
そういえば、公式掲示板で湖畔B3F以降の情報が出てますね。
既存のマップより遥かにおいしくなってるようなので、まずはここを目指さないとですね。
私はGW中になんとかLV60という感じでしょうか。
さて、スキルが色々更新されたので見てきました。
大抵のスキルはそこまで影響ないわけですが、
見ての通りブレイクダウンアローの伸びが尋常じゃないですね。
他のスキルはLV1上げても5%も伸びないんですが、ブレイクダウンアローは1割以上伸びてて、設定ミスじゃないの?という感じになります。
とりあえず、レンジャーの今後の主力は変わらずブレイクダウンアローになりそうですね。
さて、短いですが、今日もこのあたりで。
以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした!
グローバルなゲームとなったロードス島戦記オンラインとか
ふぉう&ふぉるとぅーなです。
久々の更新となってしまいましたヽ(*゚д゚)ノ
最近は停滞気味でネタもなく的な感じでございまする。
さて、ロードスですが、アメリカおよびヨーロッパ圏でもサービスを開始したみたいですね。
なので、ちらっとグローバルサイトを見てきました。
※日本からは直接見れない
ベースは多分韓国語版かな?という感じです。
ちなみにスタート時のキャラは4種で、レベルキャップは多分45っぽいですね。
で、キャンペーンをやってるみたいなんですが、アリエンのデイリーデリバーの画像があったのでSSを取ってきました。
こんな感じです。
このログボ、日本にもください。
これだけ解除があったら、物もよく出回りそうだなーと思いました。
確か、韓国語版もこんな感じだったような。日本とはだいぶ方針が違いそうですね。
ってことで、お茶濁し更新はこれでおしまい。
以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした。
次のVERUPはいつでしょうとか
ふぉう&ふぉるとぅーなです。
迷宮はなんとか人が来てくれましたヽ(*゚д゚)ノ
来る日と来ない日の落差が凄いっすねヽ(*゚д゚)ノ
特に話題もなくて困っておりますが、明日はとりあえずメンテですね。
ただ、明日は恐らく何もないでしょう。
なので期待しないように
いろいろなイベントと、種イベが終わるのが4/12なので、この日にVERUPが予定されてそうですね。
今のところ先行してる海外の情報を考えると、レベルキャップ解放、古代語二つとか、湖畔拡張とかが目玉かな?
ついでに湖畔の修正も来るといいんですが。
まあ、4/12に来るといいなという希望的観測ですけども
さて、ネタもないので、お茶濁しですが、これでおしまいです。
書きたいネタはぽつぽつ出てきてはいるのでアイディアを練りつつ、また後日。
ふぉう&ふぉるとぅーなでした!
グロッキー型のレンジャーはありかどうかとか
ふぉう&ふぉるとぅーなです。
今日の迷宮は最速でした。
実質7分で破壊+滅殺おしまいですヽ(*゚д゚)ノ
さて、レンジャーでグロッキーというお話です。
レンジャーでなぜ?と言われそうですが、レンジャーのウィンドアローが大幅に強化され、攻撃回数が大幅に上昇したため、ありなのではというところです。
ウィンドアロー+ダブルショット(特化)があれば、秒間で5、6回程度(攻撃速度200%以上)は攻撃できるので、かなりスタミナが削れる感じでした。
まだ試せてないんですが、ファントムグリップ+アドベンチャラーコート+GPでのスタミナダメージ増加+モンク技能と入れると非常に優秀なスタミナ削り要員になれるんじゃないかなと思っています。
今度時間があるとき試してみたいなぁと思いつつ。
今日はこのぐらいで。
以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした!
露店の価格はカオスですとか
ふぉう&ふぉるとぅーなです。
眠い眠いといいながらの迷宮はさくっと終わらせましょう的な日々です。
昨日も特に問題なく終了です。
ネタとしては、近いうちにアップデートがありそう(たぶん4月の中旬頃?)ですねぐらいなわけですが、それはまあとりあえずアップデートしてから考えようと思うと、ブログで書くネタがありませんねーという感じです。
そういえば、露店の価格が最大100万になったので中々カオスなことになっている感じはありますね。
中々みんな値付けに悩んでる感もありそうですが、そろそろ相場も落ち着いてくるのかなと思ったり。
ただ、みんなあんまり狩りとかやってなさそうなので、ゲーム全体に流通するゴールドが減って、デフレが始まりそうな気がしないでもないです。
※みんな探検IDとかレイドだけですからねー
狩場の問題はいい加減何とかしてほしいところかもしれませんね。
時間によってはろくにPTすらない状態ですかねーといいつつ今日はこれぐらいで。
以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした。
破滅レイド弓と銀弓とか
ふぉう&ふぉるとぅーなです。
迷宮はスムーズに人が集まって助かりました。
感謝ですヽ(*゚д゚)ノ
さて、弓と言えば一番強いのは銀弓と言われていましたが、最新アップデートで攻撃速度が重要になったことから変化があったのではと思い、ちょうど銀弓を目にする機会があったので、手持ちの弓とどれぐらい差があるのか比較してみました。
が。
・・・・あれ?でした。
強化分と古代語分考慮するとほぼ同等という結果に。
攻撃力には10以上の差がありますが、OP1の攻撃力補正分(銀弓はMAX20%、破滅レイド弓はMAX30%)で差が補えてしまってますね。
バフ入れてもほとんど結果は変わりませんでした。
となると、OP2以降で差がつくわけですが、このあたりはもう好みな世界な気がしますね。
単純なDPSであれば攻撃速度の破滅のマグノリアの方が上な感じでしょうか。
でも、クリ率重要ですからねー。
案外タイフーンとかが面白いかもしれません ※クリ率と攻撃速度がOPで付く。但し物理攻撃か魔攻撃にしかボーナスなし
ということで、今日はこの辺りで。
ふぉう&ふぉるとぅーなでした!
初心者向けの成長技能の振り方とか
ふぉう&ふぉるとぅーなです。
迷宮は10分でゴールしました。
スピードが命ですヽ(*゚д゚)ノ
さて、最近復帰者や新規の人が多いみたいなので、即興で成長技能(GP)の振り方を書いてみようと思います。
とりあえず、成長技能は序盤はこんな感じかな?
ちなみに物理火力職限定です。
最初に通常攻撃に5振る
→攻撃力50
→命中率10以上
→クリティカルダメージ5以上
→クリティカル率40以上
大体こんな感じになると思います。
クリティカル率に振るのは安定してクリティカルを出るようにするためですね。
あと、一定以上育つとカーラ危険等のマップに行くと思うのですが、そのあたりで必要なクリティカル率が跳ね上がるので割と最初から振っておいてもあまり問題ないと思います。
クリティカル率に振り終わったら、クリティカルダメージが次の候補かなと。
その後は割とお好みになりますが、候補は、
攻撃速度、命中、スキル攻撃力、リアクション発動率、リアクションダメージ、ダメージ増加(グロッキー)
あたりですね。
あとは職業に合わせて適宜振って行く形になると思います。
注意点としては、命中は攻撃でミスが起きるようであれば、振るようにしてくださいという感じでしょうか。
なお、基本的に成長技能は50まで振る(ちょっと前のアップデートで70まで触れるようになった)のが最もコストパフォーマンスが良くなるのですが、更に強さを求めるなら最終的には攻撃力なんかは70まで振ることになると思いますが、GP500後半にならないとおそらくポイントが余らないかなと思います。
では、よいロードスライフを。
以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした!