ヽ(*゚д゚)ノな ロードス島戦記オンライン

適当に ロードス島戦記オンライン のことについて語るかもヽ(*゚д゚)ノ@元マイリーサーバー

ようやくというかとか

ふぉう&ふぉるとぅーなです。

 

迷宮はここ数日ちゃんと行っております。

スムーズにおしまいです!

大体8分~15分ぐらいですねー

 

さて、ネタはいまいち枯渇気味で更新も止まってますねー。

ネタがね、ほんと無くて困りもの。

なんで久々の育成状況とか。

 

・破壊者が揃った

人間と幻想ぐらいしかなかったんですが、先日ようやく全部揃いました。

まだレベルがほとんど3なので、早いところ4に上げたいですね。

 

・パペットが2体育った

ゴブリンリーダー(攻撃型・光物集め)と、ウォートが無事に星5に。

筋力と知力が+1ずつとなり、だいぶステータスが伸びました。

 

・結果として、ようやく1000超えた

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こんな感じですかね。

バフもりもりでやっとこの数値で、1500とか2000とかいってる人もいるので、今更感はありますが。

知力の秘薬ください

 

あと、クリ率に特化すると、こんな感じに。

クリティカルショットありです。

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BSは掛かっていません。

クリ率はこれでGPのLV54なのでそれ専用に特化させればもうちょい上がりますね。

・・・実は武器は速度の雄々しい破滅マグノリアなのでクリ率武器とか虚を付くにするとかなり余裕ができるわけですが。

ただ、とりあえずこれぐらいあれば十分だと思うので、これで時間があれば湖畔行ってもいいかなと思っています。

 

今日はこれぐらいで。

 

以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした!

 

 

 

ネタないのよとか

ふぉう&ふぉるとぅーなです。

 

昨日の0時発迷宮は集まり良かったですね。

うんうんってな具合でした。

集まり悪い日もあるので中々困ったものだけにありがたいですね。 

そういえば、最近はレイドが人気みたいですけど、個人的なデイリー(平日)の優先度は、

探検ID>迷宮>>レイド>>その他

なんですよね。

休日とかはだとまた変わってきますが、かねがねこんな感じかと。

探検IDは育成的な面を考えると行かない理由はないので特にいうことはないかなぁ。

迷宮は金銭的なもの&お金稼ぎ&中級技能書目当てですかね。

他のコンテンツと違い、ここだけは明確にお金稼げますので。

そういえばお金稼げるコンテンツって狩りを除けばここぐらいしかないような・・・。

あと、レイド優先する人多いんですけど、あれ金銭面で言ったら恩恵はほぼないんでそんな積極的に行くものかなぁと思いつつ。

何より面倒

パペット欲しいなら行くしかないんですけどねーみたいなのはありますが。

なので、優先度は自分の中では低めかな。

一応、貰ったウォーとの育成のために最近は一応行ってますけど、まもなく育成終わるのでそれが終わったらまた休日ぐらいしか行かなくなると個人的には思います。

時間があるなら行くべきだとは思いますが。

最近は色々やってるから正直全部やってる時間はないですねぇ

なお、狩りは・・・・平日はほぼ無理かな。

 

さて、先日の攻撃速度の話ですが、どうも250%で頭打ちのようです。

・・・・というような話を聞きました。(私自身は未確認)

キャラのモーション考えるとバグがあっても不思議じゃないのでこの天井はあっても不思議じゃない感じですかね。

最終的にはバフとかを考えると200%弱を目指す感じになるんですかねという感じでしょうか。

最も、クリ率を先に確保しなきゃらならないのでどうしても攻撃速度はおざなりになりやすいかなぁ。

難しいもんですねー。

 

ということで、散文ですが、今日はここまで。

 

以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした!

 

 

 

 

 

続・レンジャーでの攻撃速度の確認結果とか

ふぉう&ふぉるとぅーなです。

 

0時発の迷宮は豪華メンバーで速攻で終わりました。

強者深層だと時間掛かるようになってるので、当面はこれでいいかなーと思ったり。

 

さて、攻撃速度の件ですが、頑張って速度を積んでみました。

 

その攻撃速度はこちらです↓

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頑張ればもっと積めるんですが、とりあえず、これで試してみました。

 

結果としては・・・・

ものすごい勢いで回る。ちゃんと回る!

クルクルヽ(*゚д゚)ノ

ということで、攻撃速度を積みまくるのが大正義になりました。

また次回のアップデートとかで戻る可能性もあって震えるところですが、ウィンドアローの挙動がかなり安定したので、レンジャーの人は攻撃速度をもっと意識した方がいいかもですね。

 

以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした!

 

今日のアップデートの簡単な感想とか

ふぉう&ふぉるとぅーなです。

 

迷宮は人が集まりほっと一息。

そういえば、また仕様が変わったみたいで、今まではその日の最初にクリアした迷宮でボーナス経験値が貰えてましたが、また前と同じ仕様に戻ったみたいです。

※つまり破壊強者(2段目)ではボーナスは貰えない

なのでご注意くださいな。

 

さて、アップデート内容の詳細は公式サイトを見ていただくとして、そこに記載されていない範囲でレンジャーの変化を確認してみました。

ちょっと注意点もありますのでご注意を。

 

・強弓の効果が説明文通りになった?

 →効果が変更されたという話がありますので、ご注意を。詳細は今後要確認。

 →バグで効果がない疑いが濃厚><

 

・ブレイクダウンコンボの追加発動率が無効になる件は変化かなしか。ただ心なしか発動率が上昇してる感じあり

 

・ウィンドアローが高速化(!)今までは攻撃速度を上げると回転が止まったりウィンドアローが発動しなくなる問題がありましたが、完全に解消したかもしれません。

まだ1日しか試せてないので今後、こちらも継続調査かな。

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ということで、強弓とウィンドアローの変更は要注意です。

ウィンドアローは体感でかなり強化された感じですね。

銀弓よりも、攻撃速度の破滅のマグノリアの方が強いというケースもありうるかもしれませんね。攻撃速度上がる恩恵を強く感じました。

 

とりあえず、今日はこんなところで。

 

以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした!

最近は復帰者も多いのかな?とか

ふぉう&ふぉるとぅーなです。

 

迷宮はいつも通りささっと終わらせましたね。

10分程度で終わると楽でいいですヽ(*゚д゚)ノ

 

さて、最近は復帰者がぽつぽつといるみたいですね。

一時期の最高に酷い環境は抜けた感があります。

落ちまくるのは無くなりましたしね。

 

ただ、まだ狩場の湖畔は一部の人しか狩れない状態なので、LV46以上になった人からやめていかないか不安です。

この辺さっさとどうにかならないものかー。

 

そういえば、最近は秘薬箱1のレシピが高いみたいですねー。

3~4mぐらいで売れている感じでしょうか。

なので、私も素材がちょうど余ってから1個だけ挑戦してみたところ・・・

 

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わーいってな具合で筋力でましたヽ(*゚д゚)ノ

案外確率は高めなのかな。

でも知力が欲しかった

筋力も必要なので飲むんですけどねといいつつ、今日はこのぐらいで。

 

以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした!

 

今日はグンジルハ君のお葬式ですとか

ふぉう&ふぉるとぅーなです。

 

昨日の迷宮は盛況のうちに終わりました。

良かった。0時発で集まらない迷宮とかなかったんだね・・・・ヽ(*゚д゚)ノ

 

さて、悲しき出来事がありました。

破滅強者深層4Fでお笑いボスとして頑張っていたグンジルハ君が、ついに卒業してしまいました。

どのように変わったかはその目で確かめてください。

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ありし日のグンジルハ君よ、永遠にヽ(*゚д゚)ノ

死んでないけどな。あ、でもアンデッドだからやっぱり死んでたわ。

 

ということで、今日は手抜きですがここまでです。

 

以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした。

メンテは特に何もなし?とか

ふぉう&ふぉるとぅーなです。

 

昨日の迷宮は人集まらず。

うーむ、集まらない日はとことん集まらないですからねーと言ったところ。

ちなみに私が普段行くのは、破壊H+滅殺Nで、破壊Hはいわゆる旧破滅強者。

2~3段目ってやつですかね。

しかし、段目で略すのは個人的には違和感あるんですけど、皆さんは逆なのかなーと思いつつ。

 

さて、メンテナンスがありましたが、13時まで予定でしたから、特に何もありませんでしたね。

おそらく、アプデがあるのは来週かなとにらんでいますが、はてさてと。

今後のアップデートとしては、

今月は来週、4月は4週目(GW前)とかと根拠なく予想してみるとか。

ああ、でもメルマガキャンペーンとかやってるから15日かな?

 

イベント|ネオクラシックMMORPG ロードス島戦記オンライン |Pmang公式メンバーサイト(ゲームオン運営)

 

今月のアップデートはそこまで凄いのはないかもしれませんが。

新マップとか追加されれば現状の湖畔への不満な状態もいくらか解消されるのかなと思いつつも。

できれば敵パラメータいじるぐらいであればさっさと調整して欲しいんですけどね。

何をこだわってるのかよーわからず。

それとも開発はこれでいいという判断なんですかねー。

 

まあ、のんびり待つしかないので、のんびり待ちますかねといいつつ、今日はこれぐらいで。

 

ふぉう&ふぉるとぅーなでした!