スカウトもたまには本気を出すとか
ふぉう&ふぉるとぅーなです。
迷宮は破壊強者深層のみでまったりと。
経験値ボーナスの関係でここ行けば十分なのでって感じですね。
できればR6欲しいです。
ただ、一定以上のプリさんが欲しいので、ギルドメンバーがいない時は破壊H+滅殺Nかなと思っておりますが。
さて、アヴェンジャーにソリチュードを与えるためにスカウトでレイドポイントを稼いでいたわけですが、最後の挑戦でスカウトの最大DPSを更新しましたヽ(*゚д゚)ノ
見たことない数字でほっこりと。
アヴェンジャーが敵の被ダメを増加するデバフを与えるので、その効果があったのかもですね。
この日は大体どの相手にも10万前後のDPSを叩き出していたので、大幅に火力が上がった感はあります。
ちなみに、これ筋力の秘薬とか一切飲んでないんですよね。コスも物理宝石なし。
それでもこれぐらいの火力は出ちゃうっていうのはなんか驚きではありました。
装備整ってる日だと40万とか50万出ちゃうのかなぁ?と思いますが、どうなんでしょうかねー。
さて、今日はこのぐらいで。
以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした!
レンジャーの特徴を簡単にとか
ふぉう&ふぉるとぅーなです。
迷宮は無事に終わり、うんうんでした。
そういえば、迷宮の仕様がかわったようで、経験値ボーナスが最初の1回目しか入らなくなっています。
つまり、破壊強者か、破壊強者深層だけいけば十分っぽいですねー。
あとは蛇足になってしまった
さて、レンジャーですが、特徴を簡単にまとめると
・ステータスは物理より
※筋力、器用度が高く、知力、判断力が低い
・でもスキルは魔法より
※ウィンドアローを筆頭にほとんどが魔法スキル。使える物理スキルはペネトレイトアローとブレイクダウンアロー(ただし追加発動のアイスニードルは魔法)
なので結局はハイブリッドにするか、魔法に寄せるかになることが大半だと思います。
ちなみに、どうしても物理で戦うならば、職業技能の全力攻撃+ダブルショットしながらペネトレイトアロー+ブレイクダウンアロー連打がいいと思います。
というかそれしかない
難しいものですねヽ(*゚д゚)ノ
ということで、今日はここまで。
以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした!
最近はあまり更新できてないねとか
ふぉう&ふぉるとぅーなです。
昨日の迷宮はなんとか人が集まって何よりでしたー。
なによりなのだーヽ(*゚д゚)ノ
さて、最近はあまり更新できてなくて申し訳ないのですが、やはりネタに困っている現状です。
普段は探検IDと迷宮ぐらいしか行けてないのが厳しいですねー。
湖畔とかほとんど行けてないです。
まあ、それだけじゃアレなので、一回レンジャーのことまとめ直した方がいいのかなぁと思っています。
土日あたりですかねー。
話は変わって、ギルドに関するアンケートが来ています。
お知らせ|ネオクラシックMMORPG ロードス島戦記オンライン |Pmang公式メンバーサイト(ゲームオン運営)
質問に答えると、メダルが貰えるらしいので、みなさん忘れずに答えておきましょう。
ウォーリアの育成にはとても役に立つと思いますヽ(*゚д゚)ノ
今日は短いですが、こんなところで。
以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした!
ストームアローOPカンストとか
ふぉう&ふぉるとぅーなです。
迷宮のご参加ありがとうございます。
最近は、破壊Hだけでも経験値が一杯入ってありがたいなーみたいな。
探検IDと迷宮だけでも十分レベルあがりますねー。
さて、ストームアローOPがついに揃いました。
テキトー画像ですが、こんな感じです。
ストームアローの攻撃力が1万を超えた感じですかね。
これで、そこらのモブに適当に攻撃してみたら、単発で3~4万ぐらい出ました。
BS乗せたり、エレメンタリストにデバフ入れてもらったらかなりいいダメージが出そうですねヽ(*゚д゚)ノ
ただ、できれば、肩は魔攻がついてるやつが欲しいなと思いつつ。
まあ、のんびり集めたいと思います。
今日はとりあえず、こんなところで。
以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした!
最新バージョンのレンジャーの最適な攻撃速度は150%弱かもとか
ふぉう&ふぉるとぅーなです。
迷宮はまあ安定クリアという感じでしょうかね。
うむうむヽ(*゚д゚)ノ
油断すると結構死にまくるのが難点ですが。
さて、最近はネタもなくてあまり更新できてなかったわけですが、
さぼっていたわけではない、多分
とりあえず最近の感じなどを。
最新バージョンになってレンジャーのウィンドアローの挙動が変化したことは以前取り上げた記憶がありますが、今の最適な攻撃速度は多分150%弱ぐらいですね。
ここを超えると、ウィンドアロー発動の空振り率が高まります。
ちなみに空振りというのは、
このペネトレイトアローの状態で、攻撃が発動してもウィンドアローに変化しない事象のことを示します。
攻撃速度が上がるとウィンドアローの回転が速くなりますが、上がりすぎると今度は発動率が悪化するという問題が。
最新バージョンでもこれは存在していて、大体150%程度が目安のようですね。
レンジャーを使う方はお気を付けください。
では、今日はこんなところでヽ(*゚д゚)ノ
ダメージメーターとか
ふぉう&ふぉるとぅーなです。
昨日は全体的に迷宮PTの集まりが悪かったとか?集まるときは一瞬、集まらない時はほんとぎりぎりだったりするわけで、悩ましいところですねー。
さて、ダメージメーターがようやっと実装されました。
こんなやつですね。
とりあえずそこらへんのモブを適当に殴ってみたらこんな感じに。
見てて思ったのは、上の全ダメージは分かるんですけど、下のDPSの計測方法はよくわからないなぁと。
とりあえず、最初に攻撃した後の平均値をとってるっぽい?ということだけはなんとなくわかりました。
なので最高のDPSを出そうと思ったら、なるべく通常攻撃を挟まずに短時間で効率的にダメージを出す必要がありそうです。
時間をかければ当たり前ですけど、見た目の数値はどんどん落ちていきますね。
・・・・・まあ、ダメージメーターだけの数値にそこまでこだわる必要はない気がしますけどもヽ(*゚д゚)ノ
とりあえず、ほーほーほーと思いつつ、今日も短いですが、こんなところで。
ふぉう&ふぉるとぅーなでした。
メンテナンスにご注意くださいとか
ふぉう&ふぉるとぅーなです。
無事に0時発の迷宮は終わりました。
スムーズに終わるのはやっぱりいいですね。
そういえば、迷宮は入場にレベル制限がついたようなのでご注意ください。
さて、明日はメンテナンスですね。
あと、メンテナンスまでのイベントが開催中です。
イベント|ネオクラシックMMORPG ロードス島戦記オンライン |Pmang公式メンバーサイト(ゲームオン運営)
・・・・ものすごーくコメントに困りますがヽ(*゚д゚)ノ
メンテナンスですけど、アップデート類はほぼないと思うので、あるとするならば不具合の対応でしょうね。
トップページで列挙されてるやつがいくつ直るのかという点でしょうか。
最新情報|ネオクラシックMMORPG ロードス島戦記オンライン |Pmang公式メンバーサイト(ゲームオン運営)
あと、できれば、そろそろスキルのリアクションの追加発動率も何とかして頂けるとなーと思いつつ、今日も短いですが、このぐらいで。
・・・・最近、あんまり遊べてないから話題ないのよヽ(*゚д゚)ノ
以上、ふぉう&ふぉるとぅーなでした。